چه کسانی این کتاب را می‌خوانند

دانشجوعلاقه‌مند یادگیری
کتابخوان حرفه‌ایلذت مطالعه
نویسندهالهام‌گیری

حرکت سه‌بعدی: استفاده از OpenGL

3D Articulation: Using OpenGL

D James Benton

قیمت نهایی

۴۰٬۰۰۰ تومان۴۹٬۰۰۰ تومان۱۸٪ تخفیف
  • تخفیف زمان‌دار−۹٬۰۰۰ تومان

۹٬۰۰۰ تومان صرفه‌جویی نسبت به قیمت اصلی

نسخه اصلی و اورجینال

بلافاصله پس از خرید، فایل کتاب روی دستگاه شما آمادهٔ دانلود است.

تحویل فوری
پرداخت امن
ضمانت فایل
پشتیبانی

مشخصات کتاب

نویسنده
D James Benton
ناشر
2021
سال انتشار
۲۰۲۱
فرمت
PDF
زبان
انگلیسی
حجم فایل
۲٫۱ مگابایت

دربارهٔ کتاب

This is a third course on three-dimensional rendering of models, building on my previous books, 3D Rendering in Windows and 3D Models in Motion. In this text we will cover spatial manipulation of objects in order to create the appearance of specific articulation. We also cover finer details, including hair or fur. The Windows(R) operating system and OpenGL(R) rendering engine will be our platform, but the same principles apply equally well to other environments. We assume the reader is familiar with C and programming for the Windows(R) operating system and will not dwell on those details. Many references are available on these foundational subjects, including my book, Version Independent Programming. As in that text, we require that all code function properly on any version and configuration of Windows(R). All of the software and associated files described herein is available free online. Chapter 1. Interpolation/Table Look-Up Chapter 2. Lagrange Interpolation Chapter 3. Cubic Splines Chapter 4. Bisection Search Chapter 5. Secant Method Chapter 6. Using the ExcelTM Solver Chapter 7. Using Excel's LINEST Chapter 8. Using qsort() Chapter 9. Insertion Sort Chapter 10. Test for Inside Polygon Chapter 11. Inverse Distance Interpolation Chapter 12. Kriging Chapter 13. Simultaneous Linear Equations Chapter 14. Linear Equations with Linear Constraints Chapter 15. Nonlinear Optimization in One Dimension Chapter 16. Nonlinear Optimization in Multiple Dimensions Chapter 17. Fast Fourier Transform and Beyond Chapter 18. Random Numbers Chapter 19. Predicting a Trend or Storm Chapter 1. Interpolation/Table Look-Up Chapter 2. Lagrange Interpolation Chapter 3. Cubic Splines Chapter 4. Bisection Search Chapter 5. Secant Method Chapter 6. Using the ExcelTM Solver Chapter 7. Using Excel's LINEST Chapter 8. Using qsort() Chapter 9. Insertion Sort Chapter 10. Test for Inside Polygon Chapter 11. Inverse Distance Interpolation Chapter 12. Kriging Chapter 13. Simultaneous Linear Equations Chapter 14. Linear Equations with Linear Constraints Chapter 15. Nonlinear Optimization in One Dimension Chapter 16. Nonlinear Optimization in Multiple Dimensions Chapter 17. Fast Fourier Transform and Beyond Chapter 18. Random Numbers Chapter 19. Predicting a Trend or Storm Chapter 20. Something Else

کتاب‌های مشابه

گرافیک کامپیوتری تعاملی: رویکردی از بالا به پایین با استفاده از OpenGL (ویرایش پنجم)

گرافیک کامپیوتری تعاملی: رویکردی از بالا به پایین با استفاده از OpenGL (ویرایش پنجم)

۴۹٬۰۰۰ تومان

مقدمه‌ای بر طراحی موتور بازی سه‌بعدی با استفاده از DirectX 9 و C#

مقدمه‌ای بر طراحی موتور بازی سه‌بعدی با استفاده از DirectX 9 و C#

۴۹٬۰۰۰ تومان

OpenGL(R) تقطیر شده (OpenGL)

OpenGL(R) تقطیر شده (OpenGL)

۴۹٬۰۰۰ تومان

مربی مخترع: برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی شیءگرا با Open Inventor، نسخه ۲

مربی مخترع: برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی شیءگرا با Open Inventor، نسخه ۲

۴۹٬۰۰۰ تومان

آغاز توسعه بازی با آمازون لامبر یارد: ایجاد بازی‌های سه‌بعدی با استفاده از آمازون لامبر یارد و لوآ

آغاز توسعه بازی با آمازون لامبر یارد: ایجاد بازی‌های سه‌بعدی با استفاده از آمازون لامبر یارد و لوآ

۴۹٬۰۰۰ تومان

راهنمای مرجع OpenGL: سند مرجع رسمی OpenGL، نسخه ۱.۱ (ویرایش دوم)

راهنمای مرجع OpenGL: سند مرجع رسمی OpenGL، نسخه ۱.۱ (ویرایش دوم)

۴۹٬۰۰۰ تومان

راهنمای برنامه‌نویسی OpenGL: راهنمای رسمی یادگیری OpenGL، نسخه ۲.۱

راهنمای برنامه‌نویسی OpenGL: راهنمای رسمی یادگیری OpenGL، نسخه ۲.۱

۴۹٬۰۰۰ تومان

راهنمای برنامه‌نویسی OpenGL: راهنمای رسمی یادگیری OpenGL، نسخه ۲ (ویرایش پنجم)

راهنمای برنامه‌نویسی OpenGL: راهنمای رسمی یادگیری OpenGL، نسخه ۲ (ویرایش پنجم)

۴۹٬۰۰۰ تومان

آموزش R با آمار بیزی با استفاده از OpenBUGS

آموزش R با آمار بیزی با استفاده از OpenBUGS

۴۹٬۰۰۰ تومان

راهنمای برنامه‌نویسی OpenGL: راهنمای رسمی یادگیری OpenGL، نسخه ۱

راهنمای برنامه‌نویسی OpenGL: راهنمای رسمی یادگیری OpenGL، نسخه ۱

۴۹٬۰۰۰ تومان

راهنمای مرجع OpenGL(R): سند مرجع رسمی OpenGL، نسخه 1.4 (ویرایش چهارم)

راهنمای مرجع OpenGL(R): سند مرجع رسمی OpenGL، نسخه 1.4 (ویرایش چهارم)

۴۹٬۰۰۰ تومان

استاد شدن در چاپ سه‌بعدی: مدل‌سازی، چاپ و نمونه‌سازی با پرینترهای سه‌بعدی به سبک رپ‌راپ

استاد شدن در چاپ سه‌بعدی: مدل‌سازی، چاپ و نمونه‌سازی با پرینترهای سه‌بعدی به سبک رپ‌راپ

۴۹٬۰۰۰ تومان

قیمت نهایی

۴۰٬۰۰۰ تومان