The examples use OpenGL API, and I compiled only the VC++ 7.1 project that use OpenGL as the rendering mechanism in VC++ 8.0 on Windows Vista – this works well.
Only complaint is that there is no chapter that explains the matrix model of OpenGL. Sure enough this is to be found in a lot of other books, but if the author had decided to put in a chapter explaining the matrix model – e.g. how the perspective transformation matrix is derived from first principles, then this would be the only book you ever need.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
این کتاب همراه با نمونه های کاری(!) روی سی دی واقعاً شما را شروع می کند. اولین مثال نشان می دهد که چگونه می توانید یک شی را ترسیم کنید، آن را در پرسپکتیو مشاهده کنید، شی را بچرخانید و ترجمه کنید، و دوربین را بچرخانید و ترجمه کنید.
نمونهها از OpenGL API استفاده میکنند، و من فقط پروژه VC++ 7.1 را کامپایل کردم که از OpenGL به عنوان مکانیزم رندر در VC++ 8.0 در ویندوز ویستا استفاده میکند – این به خوبی کار میکند.
تنها شکایت این است که هیچ فصلی وجود ندارد که مدل ماتریسی OpenGL را توضیح دهد. مطمئناً این را میتوان در بسیاری از کتابهای دیگر یافت، اما اگر نویسنده تصمیم میگرفت فصلی را برای توضیح مدل ماتریسی قرار دهد – مثلاً. چگونه ماتریس تبدیل پرسپکتیو از اصول اولیه مشتق شده است، پس این تنها کتابی است که تا به حال به آن نیاز دارید.
نقد و بررسیها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.