3D Game Engine Design is the first book to go beyond basic descriptions of algorithms and accurately demonstrate the complex engineering process required to design and build a real-time graphics engine to support physical realism. Faster algorithms will always win out over faster processors and assembly-language optimization techniques. Implementing those algorithms, however, can be a challenge for even experienced programmers.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
طراحی موتور بازی سه بعدی اولین کتابی است که فراتر از توضیحات اولیه الگوریتم ها رفته و فرآیند پیچیده مهندسی مورد نیاز برای طراحی و ساخت یک موتور گرافیکی بلادرنگ را برای پشتیبانی از واقع گرایی فیزیکی به طور دقیق نشان می دهد. الگوریتمهای سریعتر همیشه بر پردازندههای سریعتر و تکنیکهای بهینهسازی زبان اسمبلی پیروز میشوند. با این حال، پیادهسازی این الگوریتمها میتواند حتی برای برنامهنویسان با تجربه نیز چالشبرانگیز باشد.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.