دانلود کتاب 3D Graphics with XNA Game Studio 4.0
49,000 تومان
گرافیک سه بعدی با XNA Game Studio 4.0
| موضوع اصلی | برنامه نویسی |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Packt Publishing |
| تعداد صفحه | 292 |
| حجم فایل | 8 مگابایت |
| کد کتاب | 1849690049,9781849690041 |
| نویسنده | Sean James |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2010 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی توضیحات (ترجمه ماشینی)
گرافیک سه بعدی با XNA Game Studio 4.0
این کتاب به عنوان یک آموزش گام به گام طراحی شده است که می توان آن را از ابتدا تا انتها خواند و هر فصل را بر روی فصل آخر ساخت. با این حال، هر بخش میتواند به عنوان مرجعی برای پیادهسازی مدلهای مختلف دوربین، جلوههای ویژه و غیره نیز استفاده شود. فصلها با تصاویر، اسکرینشاتها و کد نمونه پر شدهاند و هر فصل بر اساس ایجاد یک یا چند پروژه نمونه است. . در پایان فصل اول شما چارچوبی را ایجاد کرده اید که برای بقیه کتاب استفاده شده و بهبود یافته است و در پایان کتاب ده ها جلوه ویژه، انواع دوربین، مدل های نورپردازی و موارد دیگر را با استفاده از آن پیاده سازی خواهید کرد. آن چارچوب این کتاب عمدتاً برای کسانی نوشته شده است که با برنامه نویسی شی گرا و سی شارپ آشنا هستند و علاقه مند هستند گرافیک سه بعدی بازی های XNA خود را به سطح بالاتری ببرند. این کتاب برای کسانی که در زمینه گرافیک تازه کار هستند و برای کسانی که به دنبال گسترش مجموعه ابزار خود هستند به عنوان یک ماده آموزشی مفید خواهد بود. همچنین، میتواند توسط توسعهدهندگان بازی که به دنبال راهنمای پیادهسازی یا مرجع برای افکتها یا تکنیکهایی هستند که قبلاً با آنها آشنا هستند، استفاده شود.
This book is designed as a step-by-step tutorial that can be read through from beginning to end, with each chapter building on the last. Each section, however, can also be used as a reference for implementing various camera models, special effects, etc. The chapters are filled with illustrations, screenshots, and example code, and each chapter is based around the creation of one or more example projects. By the end of the first chapter you will have created the framework that is used and improved upon for the rest of the book, and by the end of the book you will have implemented dozens of special effects, camera types, lighting models and more using that framework. This book is mainly written for those who are familiar with object oriented programming and C# and who are interested in taking 3D graphics of their XNA games to the next level. This book will be useful as learning material for those who are new to graphics and for those who are looking to expand their toolset. Also, it can be used by game developers looking for an implementation guide or reference for effects or techniques they are already familiar with.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.