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3D-Graphik mit HOOPS : Einführung in die Programmierung

Ljubomir Christov, Markus Gorzelanczyk (auth.)

قیمت نهایی

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مشخصات کتاب

سال انتشار
۱۹۹۴
فرمت
PDF
زبان
آلمانی
حجم فایل
۲۱٫۵ مگابایت

دربارهٔ کتاب

Dieses Buch ist sowohl eine systematische Einführung in das 3D-Grafiksystem HOOPS (Hierarchical Object-Oriented Picture System) als auch ein ausführliches Handbuch für dessen Programmierung. Es wird vorausgesetzt, daß der Benutzer die Grundbegriffe der Computergrafik beherrscht. Der Neuling, der Hoops kennen- und nutzen lernen möchte, kann das Buch als Lehrbuch verwenden. Jedes Kapitel behandelt einen abgeschlossenen Aspekt von Hoops. Dabei werden die jeweils relevanten Prozeduren zusammengefaßt und kurz erläutert. Anschauliche Beispiele erleichtern das Verständnis. Der schon mit Hoops vertraute Leser kann das Buch als Nachschlagewerk für die Programmierung benutzen. Eine ausführliche Prozedur-Referenz rundet das Buch ab. Mit zahlreichen Programmierbeispielen in C. Front Matter....Pages i-xiii Einführung....Pages 1-5 Grundsätzliches zu HOOPS-Prozeduren....Pages 7-14 Segmente: Organisation der graphischen Daten....Pages 15-25 Windows: Ordnung auf dem Bildschirm....Pages 27-30 Geometrie: Darstellungselemente....Pages 31-47 Attribute für Darstellungselemente....Pages 49-56 Objektkoordinaten und Kameras....Pages 57-62 Beleuchtung....Pages 63-67 Eingabetechniken....Pages 69-83 Weitere Techniken der Segmentverwaltung....Pages 85-106 Weitere Darstellungstechniken....Pages 107-112 Langzeitspeicherung....Pages 113-122 Steuerung des Systemverhaltens....Pages 123-127 Die Zusatzmodule A.I.R. und I.M.....Pages 129-155 Systeminitialisierung....Pages 157-166 Back Matter....Pages 167-399 Fur DOS-, Windows-, UNIX- und Mac-Systeme Für DOS-, Windows-, UNIX- und Mac-Systeme

قیمت نهایی

۴۴٬۰۰۰ تومان