ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
محبوبیت بسیار زیاد Nintendo Wii، Guitar Hero، و بازیهای کوچکتری مانند Bejeweled یا Zuma، کلیشهای از گیمر جوان وسواسی را به هم ریخته است. بازیکنان این بازیهای معمولی نیازی به داشتن دانش نزدیک از تاریخچه بازیهای ویدیویی یا اختصاص هفتهها یا ماهها به بازی ندارند. در عین حال، بسیاری از بازیکنان بازیهای گاه به گاه، فداکاری و مهارتی از خود نشان میدهند که چیزی جز گاه به گاه نیست. در یک انقلاب گاه به گاه، جسپر ژول این را به عنوان اختراع مجدد بازیهای ویدیویی، و تصویر ما از بازیکنان بازیهای ویدیویی توصیف میکند و آنچه را که این موضوع در مورد بازیکنان، بازیها و تعامل آنها به ما میگوید را بررسی میکند. با این اختراع مجدد بازی های ویدیویی، صنعت بازی دوباره با مخاطبان عام ارتباط برقرار می کند. بسیاری از بازیکنان معمولی امروزی زمانی از بازیهای Pac-Man، Tetris و دیگر بازیهای اولیه لذت میبردند، اما زمانی که بازیهای ویدیویی زمانبرتر و پیچیدهتر شدند، از این بازی کنار رفتند. برای مدت طولانی، بازیهای ویدیویی از بازیکنان میخواستند تا زندگی خود را مطابق با خواستههای یک بازی ساختار دهند. با بازی های معمولی، این بازی است که به گونه ای طراحی شده است که در زندگی بازیکنان جا بیفتد. این بازیهای انعطافپذیر این امکان را برای همه فراهم میکند که یک بازیکن بازی ویدیویی باشند. Juul نشان میدهد که تنها با درک اینکه یک بازی از بازیکنان چه چیزی میخواهد، بازیکنان چه چیزی را به یک بازی میآورند، صنعت بازی چگونه کار میکند، و چگونه بازیهای ویدیویی در طول تاریخ پیشرفت کردهاند، میتوانیم بفهمیم که چه چیزی بازیهای ویدیویی را سرگرمکننده میکند و چرا بازی را انتخاب میکنیم. (یا بازی نکردن) آنها را.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.