دانلود کتاب Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner's Guide to Mathematical Foundations
49,000 تومان
ریاضیات پایه برای توسعه بازی با Unity 3D: راهنمای مبتدیان برای مبانی ریاضی
| موضوع اصلی | کامپیوتر – علوم کامپیوتر |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Apress |
| تعداد صفحه | 414 |
| حجم فایل | 7.93 مگابایت |
| کد کتاب | 1484254430 , 9781484254431 |
| نوبت چاپ | ویرایش 1 |
| نویسنده | Gregory Smith, Kelvin Sung |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2019 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
Use Unity-based examples to understand fundamental mathematical concepts and see how they are applied when building modern video game functionality. You will gain the theoretical foundation you need, and you will know how to examine and modify an implementation.
This book covers points in a 3D Cartesian coordinate system, and then discusses vectors and the details of dot and cross products. Basic mathematical foundations are illustrated through Unity-based example implementations. Also provided are examples showing how the concepts are applied when implementing video game functionality, such as collision support, motion simulations, autonomous behaviors, shadow approximations, and reflection off arbitrary walls.
Throughout this book, you learn and examine the concepts and their applications in a game engine.
What You Will Learn
- Understand the basic concepts of points and vectors and their applications in game development
- Apply mathematical concepts to modern video game functionality, such as spherical and box colliders
- Implement autonomous behaviors, including following way points, facing a target, chasing an object, etc.
Who This Book is For
Beginners, and those interested in the implementation of interactive games, who need a basic mathematical background or a refresher with modern examples
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
از مثالهای مبتنی بر Unity برای درک مفاهیم اساسی ریاضی استفاده کنید و ببینید که چگونه در هنگام ساخت عملکرد بازیهای ویدیویی مدرن به کار میروند. شما پایه های نظری مورد نیاز خود را به دست خواهید آورد و می دانید که چگونه یک پیاده سازی را بررسی و اصلاح کنید.
این کتاب نکاتی را در یک سیستم مختصات دکارتی سه بعدی پوشش می دهد و سپس بردارها و جزئیات محصولات نقطه ای و متقاطع را مورد بحث قرار می دهد. مبانی ریاضی پایه از طریق پیاده سازی های مثال مبتنی بر Unity نشان داده شده است. همچنین نمونههایی ارائه شده است که نشان میدهد چگونه مفاهیم هنگام اجرای عملکرد بازیهای ویدیویی، مانند پشتیبانی از برخورد، شبیهسازی حرکت، رفتارهای مستقل، تقریب سایهها، و بازتاب از دیوارهای دلخواه به کار میروند.
در سراسر این کتاب، شما مفاهیم و کاربردهای آنها را در یک موتور بازی یاد می گیرید و بررسی می کنید.
آنچه خواهید آموخت
- درک مفاهیم اساسی نقاط و بردارها و کاربردهای آنها در توسعه بازی
- به کارگیری مفاهیم ریاضی در عملکرد بازی های ویدئویی مدرن، مانند برخورد دهنده های کروی و جعبه ای
- رفتارهای خودمختار را اجرا کنید، از جمله دنبال کردن نقاط مسیر، روبرو شدن با یک هدف، تعقیب یک شی و غیره.
این کتاب برای چه کسانی است
مبتدیان و علاقهمندان به اجرای بازیهای تعاملی که به یک پیشزمینه ریاضی پایه یا تجدید نظر نیاز دارند. با نمونه های مدرن

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.