دانلود کتاب Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner's Guide to Mathematical Foundations

49,000 تومان

ریاضیات پایه برای توسعه بازی با Unity 3D: راهنمای مبتدیان برای مبانی ریاضی


موضوع اصلی کامپیوتر – علوم کامپیوتر
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Apress
تعداد صفحه 414
حجم فایل 7.93 مگابایت
کد کتاب 1484254430 , 9781484254431
نوبت چاپ ویرایش 1
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتPDF
سال انتشار2019
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات

Use Unity-based examples to understand fundamental mathematical concepts and see how they are applied when building modern video game functionality. You will gain the theoretical foundation you need, and you will know how to examine and modify an implementation.

This book covers points in a 3D Cartesian coordinate system, and then discusses vectors and the details of dot and cross products. Basic mathematical foundations are illustrated through Unity-based example implementations. Also provided are examples showing how the concepts are applied when implementing video game functionality, such as collision support, motion simulations, autonomous behaviors, shadow approximations, and reflection off arbitrary walls.

Throughout this book, you learn and examine the concepts and their applications in a game engine.

What You Will Learn

  • Understand the basic concepts of points and vectors and their applications in game development
  • Apply mathematical concepts to modern video game functionality, such as spherical and box colliders
  • Implement autonomous behaviors, including following way points, facing a target, chasing an object, etc.


Who This Book is For

Beginners, and those interested in the implementation of interactive games, who need a basic mathematical background or a refresher with modern examples


ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

از مثال‌های مبتنی بر Unity برای درک مفاهیم اساسی ریاضی استفاده کنید و ببینید که چگونه در هنگام ساخت عملکرد بازی‌های ویدیویی مدرن به کار می‌روند. شما پایه های نظری مورد نیاز خود را به دست خواهید آورد و می دانید که چگونه یک پیاده سازی را بررسی و اصلاح کنید.

این کتاب نکاتی را در یک سیستم مختصات دکارتی سه بعدی پوشش می دهد و سپس بردارها و جزئیات محصولات نقطه ای و متقاطع را مورد بحث قرار می دهد. مبانی ریاضی پایه از طریق پیاده سازی های مثال مبتنی بر Unity نشان داده شده است. همچنین نمونه‌هایی ارائه شده است که نشان می‌دهد چگونه مفاهیم هنگام اجرای عملکرد بازی‌های ویدیویی، مانند پشتیبانی از برخورد، شبیه‌سازی حرکت، رفتارهای مستقل، تقریب سایه‌ها، و بازتاب از دیوارهای دلخواه به کار می‌روند.

در سراسر این کتاب، شما مفاهیم و کاربردهای آنها را در یک موتور بازی یاد می گیرید و بررسی می کنید.

آنچه خواهید آموخت

  • درک مفاهیم اساسی نقاط و بردارها و کاربردهای آنها در توسعه بازی
  • به کارگیری مفاهیم ریاضی در عملکرد بازی های ویدئویی مدرن، مانند برخورد دهنده های کروی و جعبه ای
  • رفتارهای خودمختار را اجرا کنید، از جمله دنبال کردن نقاط مسیر، روبرو شدن با یک هدف، تعقیب یک شی و غیره.


این کتاب برای چه کسانی است

مبتدیان و علاقه‌مندان به اجرای بازی‌های تعاملی که به یک پیش‌زمینه ریاضی پایه یا تجدید نظر نیاز دارند. با نمونه های مدرن

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner's Guide to Mathematical Foundations”