In this book, the author has covered material editors, Autodesk Materials, standard materials/maps, and mental ray’s Arch & Design material. A better understanding of materials and maps gives you ability to add realism to your artwork. The concepts you will learn using this book will immensely help you in creating realistic looking surfaces.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
1 نسخه. — CreateSpace Independent Publishing Platform, 2015. — 240 р. The Beginner’s Guide to Shading and Texturing in 3ds Max 2016 یک استراتژی عملی مبتنی بر تمرین برای همه هنرمندان دیجیتالی که به تازگی کار بر روی 3ds Max را شروع کرده اند و علاقه مند به یادگیری سایه زدن هستند ارائه می دهد. و تکسچرینگ در 3ds Max. این راهنمای درخشان شما را گام به گام در کل فرآیند سایهزنی و بافتدهی راهنمایی میکند.
در این کتاب، نویسنده به ویرایشگرهای مواد، Autodesk Materials، مواد/نقشههای استاندارد، و mental ray’s Arch & مواد طراحی درک بهتر مواد و نقشه ها به شما این امکان را می دهد که رئالیسم را به آثار هنری خود اضافه کنید. مفاهیمی که با استفاده از این کتاب یاد خواهید گرفت، به شما در ایجاد سطوح به نظر واقعی کمک زیادی می کند.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.