دانلود کتاب Building a 2D Game Physics Engine: Using HTML5 and JavaScript
49,000 تومان
ساخت موتور فیزیک بازی دو بعدی: با استفاده از HTML5 و جاوا اسکریپت
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
|---|---|
| ناشر | Apress |
| حجم فایل | 933 کیلوبایت |
| کد کتاب | 148422583X , 9781484225837 |
| نویسنده | Kelvin Sung & Jebediah Pavleas & Huaming Chen & Michael Tanaya [Kelvin Sung] |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | EPUB |
| سال انتشار | 2017 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
Build your very own 2D physics-based game engine simulation system for rigid body dynamics. Beginning from scratch, in this book you will cover the implementation technologies, HTML5 and JavaScript; assemble a simple and yet complete fundamental mathematics support library; define basic rigid body behaviors; detect and resolve rigid body collisions; and simulate collision responses after the collisions.
In this way, by the end of Building a 2D Game Physics Engine, you will have an in-depth understanding of the specific concepts and events, implementation details, and actual source code of a physics game engine that is suitable for building 2D games or templates for any 2D games you can create and can be played across the Internet via popular web-browsers.
What You’ll Learn
-
Gain an understanding of 2D game engine physics and how to utilize it in your own games
-
Describe the basic behaviors of rigid bodies
-
Detect collisions between rigid bodies
-
Resolve interpretations after rigid body collisions
-
Model and implement rigid body impulse responses
Who This Book Is For
Game enthusiasts, hobbyists, and anyone who is interested in building their own 2D physics game engines but is unsure of how to begin.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
سیستم شبیه سازی موتور بازی مبتنی بر فیزیک دوبعدی خود را برای پویایی بدن سفت و سخت بسازید. از ابتدا، در این کتاب به فناوری های پیاده سازی، HTML5 و جاوا اسکریپت می پردازید. یک کتابخانه ساده و در عین حال کامل برای پشتیبانی از ریاضیات بنیادی جمع آوری کنید. رفتارهای اساسی بدن سفت و سخت را تعریف کنید. تشخیص و رفع برخوردهای سخت بدن؛ و پاسخهای برخورد پس از برخورد را شبیهسازی کنید.
به این ترتیب، در پایان ساخت موتور فیزیک بازی دوبعدی، درک عمیقی از مفاهیم خاص خواهید داشت. رویدادها، جزئیات پیادهسازی و کد منبع واقعی یک موتور بازی فیزیک که برای ساخت بازیهای دوبعدی یا الگوهایی برای هر بازی دو بعدی که میتوانید ایجاد کنید مناسب است و میتوان آن را در سراسر اینترنت از طریق مرورگرهای وب محبوب بازی کرد.
آنچه یاد خواهید گرفت
-
درکی از فیزیک موتور بازی های دو بعدی و نحوه استفاده از آن در بازی های خود به دست آورید
-
رفتارهای اساسی اجسام صلب را توصیف کنید
-
تشخیص برخورد بین اجسام صلب
-
تفسیر پس از صلب را حل کنید برخوردهای بدن
-
مدلسازی و اجرای پاسخهای ضربهای سخت بدن
این کتاب برای چه کسی است
علاقه مندان به بازی، علاقمندان به بازی، و هرکسی که علاقه مند به ساخت موتورهای بازی فیزیک دو بعدی خود است اما مطمئن نیست که چگونه شروع کند.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.