ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
در Building Interactive Worlds in 3D readers آموزشهای کلید در دستی را پیدا میکنند که تمام مراحل لازم برای ساخت شبیهسازیها و تعاملات، استفاده از دوربینهای مجازی، بازیگران مجازی (با رفتارهای خودتعیینشده) و فیزیک زمان واقعی از جمله گرانش، برخورد و توپوگرافی را شرح میدهد. با ارائه نسخههای نمایشی نرمافزار رایگان، هنرمندان و توسعهدهندگان سه بعدی میتوانند یاد بگیرند که یک نمونه اولیه کاملاً کارآمد بسازند. این کتاب به اندازه کافی پویا است که هم به کسانی که پیشینه برنامه نویسی دارند و هم به کسانی که تازه پاهای خود را خیس می کنند، آموزش های چالش برانگیز و جذابی را در زمینه طراحی صحنه مجازی با استفاده از Virtools ارائه می دهد. سایر نرم افزارهای مورد بحث عبارتند از: Lightwave و Maya. این کتاب به گونه ای ساخته شده است که بسته به پروژه و نیازهای طراحی خود، می توانید متن یا مصاحبه ها را به طور مستقل بخوانید و/یا از کتاب به عنوان مرجع برای آموزش های فردی بر اساس پروژه به پروژه استفاده کنید. هر آموزش با یک مصاحبه کوتاه با یک متخصص گرافیک سه بعدی به منظور ارائه بینش و مشاوره اضافی در مورد تکنیک های تعاملی سه بعدی خاص از دیدگاه کاربر، طراح، هنرمند و تولید کننده دنبال می شود.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.