دانلود کتاب Casual Game Design: Designing Play for the Gamer in ALL of Us

36,000 تومان

طراحی بازی گاه به گاه: طراحی بازی برای گیمر در همه ما


موضوع اصلی هنرها
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Morgan Kaufmann
تعداد صفحه 253
حجم فایل 12.37 مگابایت
کد کتاب 0123749530 , 9780123749536
نوبت چاپ 1
نویسنده

زبان

انگلیسی

فرمت

PDF

سال انتشار

2010

مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
As a Morgan Kaufmann publication, this leans more toward an academic text book than what you might think to be a straight how to book on casual game design. It is a study of the genre and provides discussion with analysis of various aspects of actual products and their appeal. It covers pointers for designing a game, role of the designer, designing gameplay and interaction, and follows with review of various categories of casual games, such as matching, sorting, seeking, constructing, etc. By attaining this level of understanding you will be better prepared to design, develop and deliver a successful casual game.
For casual games, you can think of Windows Solitaire/Klondike, Bejeweled and the other PopCap games, even some of the Wii titles, and of course many iPhone game apps. Plants vs Zombies is one of my favorites. They are usually simple to learn, can be easily fit your schedule – really just pick up and play. It has grown to be a formidable segment of the gaming market, contrasting with the traditionally “serious” gamers’ draw toward long campaigns, complex controls or involved interaction, and big MMOGs. The text includes multiple examples of the various games types to help illustrate the concepts presented.
If you were just throwing a game together for fun, you may find the material to be pedantic. However, if you are a student studying game design or a developer hoping to create the next hit game, it would serve you well to give this book a read if it’s not already on your shelf.

ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

به عنوان یک انتشارات مورگان کافمن، این کتاب بیشتر به سمت یک کتاب درسی آکادمیک متمایل است تا آن چیزی که شما ممکن است فکر کنید به عنوان یک کتاب مستقیم در مورد طراحی بازی های معمولی است. این یک مطالعه در مورد ژانر است و با تجزیه و تحلیل جنبه های مختلف محصولات واقعی و جذابیت آنها بحث می کند. این شامل نکاتی برای طراحی یک بازی، نقش طراح، طراحی گیم پلی و تعامل است و در ادامه به بررسی دسته بندی های مختلف بازی های معمولی مانند تطبیق، مرتب سازی، جستجو، ساخت و غیره می پردازد. با دستیابی به این سطح از درک شما خواهید بود. آمادگی بیشتری برای طراحی، توسعه و ارائه یک بازی گاه به گاه موفق داشته باشید.
برای بازی‌های معمولی، می‌توانید به Windows Solitaire/Klondike، Bejeweled و دیگر بازی‌های PopCap، حتی برخی از عناوین Wii، و البته بسیاری از برنامه‌های بازی آیفون فکر کنید. Plants vs Zombies یکی از موارد مورد علاقه من است. آنها معمولاً برای یادگیری ساده هستند، می توانند به راحتی با برنامه شما مطابقت داشته باشند – واقعاً فقط کافی است انتخاب کنید و بازی کنید. این به یک بخش بزرگ از بازار بازی تبدیل شده است، در تضاد با کشش سنتی “جدی” گیمرها به سمت کمپین های طولانی، کنترل های پیچیده یا تعامل درگیر، و MMOG های بزرگ. این متن شامل مثال‌های متعددی از انواع بازی‌های مختلف است تا به تشریح مفاهیم ارائه‌شده کمک کند.
اگر فقط برای سرگرمی با هم بازی می‌کردید، ممکن است مطالب را بی‌هدف بدانید. با این حال، اگر دانش‌آموزی هستید که در حال مطالعه طراحی بازی هستید یا توسعه‌دهنده‌ای هستید که امیدوار است بازی موفق بعدی را بسازد، اگر این کتاب از قبل در قفسه شما نیست، مفید است که آن را بخوانید.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Casual Game Design: Designing Play for the Gamer in ALL of Us”