Cinematography for Games covers the space between the game and film industries by pointing out the most relevant cinematic techniques in today’s hottest games, and including interviews with the game industry’s greatest luminaries (including Will Wright: Sims legend, Harvey Smith, legendary game Deus Ex, Warren Spector creator of one of the original game companies, Origin). The convergence of games and film is a widely discussed and debated topic in the game industry. Many major publishers, along with some high-profile directors (John Woo, James Cameron, Steven Spielberg, Tony Scott) are exploring the middle ground between the industries. This book introduces game producers and directors to the tried and true techniques cinematographers have relied on for years. Game developers learn how to create compelling video games by: developing quality stories and characters; visualizing scenes within the game through the eyes of a cinematographer; using tried and true film industry methods for casting, voice-over, direction, and production. The book will also feature screen shots from some of today’s hottest titles that illustrate key cinematic concepts, as well as advice from successful game industry professionals already using these techniques. –Author, Rich Newman has worked in the film industry(Texas Chainsaw Massacre, The Alamo) and video game industry (Midway Games) for over five years and knows how to make the most of the convergence of technologies. –With advice from some of the biggest names in the game world: ***Richard Rouse III***, Director of Game Design, Midway Games , ***Warren Spector*** creator of one of the original game companies, Origin, and ***Noah Falstein***, columnist, Game Developer magazine. –With examples from today’s hottest game titles (courtesy of GamingTrend) to illustrate film techniques used in games, like the use of narrow focus in cinematography, or over-the-shoulder viewpoint style of viewpoint that makes the game have a documentary -like quality. –Interviews, case studies, and helpful glossary of terms all included.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
Cinematography for Games با اشاره به مرتبطترین تکنیکهای سینمایی در داغترین بازیهای امروزی، و از جمله مصاحبه با بزرگترین چهرههای صنعت بازی (از جمله Will Wright: Sims legend، هاروی اسمیت، بازی افسانهای Deus Ex،) فضای بین صنعت بازی و فیلم را پوشش میدهد. وارن اسپکتور خالق یکی از شرکت های اصلی بازی، Origin). همگرایی بازی ها و فیلم ها موضوعی است که به طور گسترده در صنعت بازی مورد بحث و بررسی قرار گرفته است. بسیاری از ناشران بزرگ، همراه با برخی از کارگردانان برجسته (جان وو، جیمز کامرون، استیون اسپیلبرگ، تونی اسکات) در حال کاوش در حد وسط بین صنایع هستند. این کتاب سازندگان و کارگردانان بازی را با تکنیکهای آزمودهشده و واقعی که سینماگران سالها به آنها تکیه کردهاند، آشنا میکند. توسعهدهندگان بازی یاد میگیرند که چگونه بازیهای ویدیویی قانعکننده بسازند: توسعه داستانها و شخصیتهای با کیفیت؛ تجسم صحنه های درون بازی از نگاه یک فیلمبردار؛ استفاده از روش های آزموده شده و واقعی صنعت فیلم برای بازیگری، صداگذاری، کارگردانی و تولید. این کتاب همچنین دارای اسکرین شات هایی از برخی از داغ ترین عناوین امروزی است که مفاهیم کلیدی سینمایی را نشان می دهد، و همچنین توصیه هایی از متخصصان موفق صنعت بازی که قبلاً از این تکنیک ها استفاده می کردند. — نویسنده، ریچ نیومن بیش از پنج سال در صنعت فیلم (کشتار با اره برقی تگزاس، آلامو) و صنعت بازی های ویدیویی (بازی های میدوی) کار کرده است و می داند که چگونه از همگرایی فناوری ها حداکثر استفاده را ببرد. –با مشاوره برخی از بزرگترین نام های دنیای بازی: ***ریچارد روز III***، مدیر طراحی بازی، Midway Games، ***وارن اسپکتور*** خالق یکی از شرکت های اصلی بازی، Origin، و ***Noah Falstein***، ستون نویس، مجله Game Developer. – با نمونه هایی از داغ ترین عناوین بازی های امروزی (از طریق GamingTrend) برای نشان دادن تکنیک های فیلم مورد استفاده در بازی ها، مانند استفاده از فوکوس محدود در فیلمبرداری، یا سبک دیدگاه از روی شانه که باعث می شود بازی مستندی داشته باشد. کیفیت -مصاحبه ها، مطالعات موردی، و واژه نامه مفید اصطلاحات همه گنجانده شده است.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.