دانلود کتاب Computer Graphics Through OpenGL: From Theory to Experiments

49,000 تومان

گرافیک کامپیوتری از طریق OpenGL: از نظریه تا آزمایش


موضوع اصلی کامپیوتر – برنامه نویسی
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر CRC Press
تعداد صفحه 732 / 761
حجم فایل 291.01 مگابایت
کد کتاب 1138612642 , 9781138612648
نوبت چاپ نمایش دهید
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتPDF
سال انتشار2019
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
COMPREHENSIVE COVERAGE OF SHADERS AND THE PROGRAMMABLE PIPELINE

From geometric primitives to animation to 3D modeling to lighting, shading and texturing,Computer Graphics Through OpenGL(R) From Theory to Experimentsis a comprehensive introduction to computer graphics which uses an active learning style to teach key concepts. Equally emphasizing theory and practice, the book provides an understanding not only of the principles of 3D computer graphics, but also the use of the OpenGL(R) Application Programming Interface (API) to code 3D scenes and animation, including games and movies.

The undergraduate core of the book takes the student from zero knowledge of computer graphics to a mastery of the fundamental concepts with the ability to code applications using fourth-generation OpenGL(R). The remaining chapters explore more advanced topics, including the structure of curves and surfaces, applications of projective spaces and transformations and the implementation of graphics pipelines.

This book can be used for introductory undergraduate computer graphics courses over one to two semesters. The careful exposition style attempting to explain each concept in the simplest terms possible should appeal to the self-study student as well.

Features

– Covers the foundations of 3D computer graphics, including animation, visual techniques and 3D modeling
– Comprehensive coverage of OpenGL(R) 4.x, including the GLSL and vertex, fragment, tessellation and geometry shaders
– Includes 180 programs with 270 experiments based on them
– Contains 750 exercises, 110 worked examples, and 700 four-color illustrations
– Requires no previous knowledge of computer graphics
– Balances theory with programming practice using a hands-on interactive approach to explain the underlying concepts


ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

پوشش جامع شیدرها و خط لوله قابل برنامه ریزی

از هندسی اولیه تا انیمیشن تا مدل سازی سه بعدی تا نورپردازی، سایه و بافت،گرافیک کامپیوتری از طریق OpenGL(R) از تئوری تا آزمایش ها مقدمه ای جامع برای گرافیک کامپیوتری است که از یک سبک یادگیری فعال برای آموزش مفاهیم کلیدی استفاده می کند. این کتاب که به همان اندازه بر تئوری و عمل تأکید دارد، نه تنها درکی از اصول گرافیک رایانه‌ای سه بعدی، بلکه استفاده از رابط برنامه‌نویسی کاربردی OpenGL(R) (API) برای کدنویسی صحنه‌ها و انیمیشن‌های سه بعدی، از جمله بازی‌ها و فیلم‌ها را نیز ارائه می‌کند. br>
هسته ی کارشناسی این کتاب دانش آموز را از دانش صفر گرافیک کامپیوتری به تسلط بر مفاهیم اساسی با توانایی کدنویسی برنامه ها با استفاده از نسل چهارم OpenGL(R) می برد. فصل‌های باقی‌مانده به بررسی موضوعات پیشرفته‌تر، از جمله ساختار منحنی‌ها و سطوح، کاربرد فضاهای تصویری و تبدیل‌ها و اجرای خطوط لوله گرافیکی می‌پردازد.

این کتاب را می‌توان برای دوره‌های مقدماتی گرافیک کامپیوتری در مقطع کارشناسی بیش از یک تا دو مورد استفاده قرار داد. ترم ها سبک نمایش دقیقی که سعی می کند هر مفهوم را به ساده ترین عبارات ممکن توضیح دهد باید برای دانش آموز خودآموز نیز جذاب باشد.

ویژگی ها

– مبانی گرافیک های کامپیوتری سه بعدی، از جمله انیمیشن، تکنیک های بصری و مدل سازی سه بعدی
– پوشش جامع OpenGL(R) 4.x، شامل GLSL و رأس، قطعه، تسلاسیون و سایه زن های هندسی
– شامل 180 برنامه با 270 آزمایش مبتنی بر بر روی آنها
– شامل 750 تمرین، 110 مثال کار شده، و 700 تصویر چهار رنگ
– نیازی به دانش قبلی در زمینه گرافیک کامپیوتری ندارد
– بین نظریه و تمرین برنامه نویسی با استفاده از یک رویکرد تعاملی عملی برای توضیح مفاهیم زیربنایی

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Computer Graphics Through OpenGL: From Theory to Experiments”