دانلود کتاب Curves and Surfaces for Computer Graphics
49,000 تومان
منحنی ها و سطوح برای گرافیک کامپیوتری
| موضوع اصلی | کامپیوترها |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Springer |
| تعداد صفحه | 478 |
| حجم فایل | 3 مگابایت |
| کد کتاب | 0387241965,9780387241968 |
| نوبت چاپ | 1 |
| نویسنده | David Salomon |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2005 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی توضیحات (ترجمه ماشینی)
منحنی ها و سطوح برای گرافیک کامپیوتری
گرافیک کامپیوتری در بسیاری از زمینه ها از جمله طراحی مهندسی، معماری، آموزش و هنر کامپیوتر و انیمیشن اهمیت دارد. این کتاب مجموعه وسیعی از روشهای رایج مورد استفاده در ایجاد اشیاء واقعی در رایانه را که یکی از اهداف اصلی گرافیک رایانهای است، بررسی میکند. ویژگی های کلیدی: * مقدمه ریاضی پایه خوب به منحنی ها و سطوح. بدون نیاز به ریاضیات پیشرفته * موضوعات سازماندهی شده توسط تکنیک های درون یابی/تقریبی مختلف، هر تکنیک اطلاعات مفیدی در مورد منحنی ها و سطوح ارائه می دهد * نمایشگاه با انگیزه مثال ها و تمرین های متعددی که در سرتاسر پاشیده شده است، به خواننده کمک می کند * شامل یک گالری از تصاویر رنگی، فهرست کدهای Mathematica، و بخشهایی روی منحنیها و سطوح با اصلاح و بر روی سطوح جارویی * وبسایت توسط نویسنده نگهداری و بهروزرسانی میشود و موارد اشتباه و کمکی را در اختیار خوانندگان قرار میدهد. اشیاء، برنامه نویسان برای بازی سازان رایانه ای، ریاضیدانان کاربردی و دانشجویان رشته گرافیک کامپیوتری و کاربردهای آن. ممکن است در یک محیط کلاس درس یا به عنوان یک مرجع عمومی استفاده شود.
Computer graphics is important in many areas including engineering design, architecture, education, and computer art and animation. This book examines a wide array of current methods used in creating real-looking objects in the computer, one of the main aims of computer graphics. Key features: * Good foundational mathematical introduction to curves and surfaces; no advanced math required * Topics organized by different interpolation/approximation techniques, each technique providing useful information about curves and surfaces * Exposition motivated by numerous examples and exercises sprinkled throughout, aiding the reader * Includes a gallery of color images, Mathematica code listings, and sections on curves & surfaces by refinement and on sweep surfaces * Web site maintained and updated by the author, providing readers with errata and auxiliary material This engaging text is geared to a broad and general readership of computer science/architecture engineers using computer graphics to design objects, programmers for computer gamemakers, applied mathematicians, and students majoring in computer graphics and its applications. It may be used in a classroom setting or as a general reference.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.