The core message of this book is: computer games best realise affective interaction. This book brings together contributions from specialists in affective computing, game studies, game artificial intelligence, user experience research, sensor technology, multi-modal interfaces and psychology that will advance the state-of-the-art in player experience research; affect modelling, induction, and sensing; affect-driven game adaptation and game-based learning and assessment. In 3 parts the books covers Theory, Emotion Modelling and Affect-Driven Adaptation, and Applications.
This book will be of interest to researchers and scholars in the fields of game research, affective computing, human computer interaction, and artificial intelligence.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
پیام اصلی این کتاب این است: بازی های رایانه ای به بهترین وجه تعامل عاطفی را درک می کنند. این کتاب مشارکتهای متخصصان در محاسبات عاطفی، مطالعات بازی، هوش مصنوعی بازی، تحقیق تجربه کاربر، فناوری حسگر، رابطهای چندوجهی و روانشناسی را گرد هم میآورد که به پیشرفتهای پیشرفته در تحقیقات تجربه بازیکن کمک میکند. بر مدلسازی، القاء و سنجش تأثیر میگذارد. انطباق بازی مبتنی بر تأثیر و یادگیری و ارزیابی مبتنی بر بازی. این کتاب در 3 بخش تئوری، مدلسازی احساس و سازگاری مبتنی بر تأثیر و کاربردها را پوشش میدهد.
این کتاب مورد توجه محققان و محققان در زمینههای تحقیقات بازی، محاسبات عاطفی، تعامل انسان با کامپیوتر و هوش مصنوعی خواهد بود.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.