ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
Essential Mathematics for Games and Interactive Applications، ویرایش دوم، ریاضیات اصلی لازم برای گرافیک های سه بعدی پیچیده و شبیه سازی های فیزیکی تعاملی را ارائه می دهد. این کتاب با جبر خطی و ضرب ماتریس شروع می شود و بر این اساس گسترش می یابد تا موضوعاتی مانند رنگ و نور، درون یابی، انیمیشن و فیزیک بازی های اساسی را پوشش دهد. Essential Mathematics بر روی مسائل مربوط به توسعه بازی های سه بعدی که برای برنامه نویسان مهم است تمرکز دارد و شامل راهنمایی بهینه سازی در سراسر آن است. نسخه جدید کد ویندوز اکنون از Visual Studio.NET استفاده خواهد کرد. همچنین پشتیبانی از DirectX به همراه OpenGL ارائه خواهد شد – به دلیل ماهیت چند پلتفرمی آن. برنامه نویسان نمونه های ملموس تری را که در این نسخه گنجانده شده است، و همچنین اطلاعات بیشتری در مورد تنظیم، بهینه سازی و استحکام پیدا خواهند کرد. این کتاب دارای یک CD-ROM همراه با تمرینات و یک بانک تست برای بازار متوسطه دانشگاهی و برای بازار اصلی است: نمونههای کدی که حول یک پایه کد مشترک ساخته شدهاند، از جمله یک کتابخانه ریاضی که تمام موضوعات ارائه شده در کتاب را پوشش میدهد، یک بردار هسته. موتور ریاضی ماتریس / و کتابخانه هایی برای پشتیبانی از رندر و تعامل سه بعدی اولیه. –موتور بازی ساده با ریاضیات، رندر و کتابخانه های ورودی بر روی CD-ROM، به طوری که توسعه دهندگان بازی می توانند بلافاصله شروع به استفاده از تکنیک هایی کنند که در یک پایگاه کد اولیه یاد می گیرند. – تمرینات روی CD-ROM برای استفاده مربیان برای مطالب درسی – نمونه کدهایی که در سراسر کتاب برای کاربرد در دنیای واقعی نشان داده شده است.
نقد و بررسیها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.