Why can’t business be fun? — Getting into the game : an introduction to gamification — Game thinking : learning to think like a game designer — The gamification toolkit : game elements — Game changer : six steps to gamification — Epic fails : and how to avoid them — Endgame : in conclusion.;Take your business to the next level?for the winMillions flock to their computers, consoles, mobile phones, tablets, and social networks each day to play World of Warcraft, Farmville, Scrabble, and countless other games, generating billions in sales each year. The careful and skillful construction of these games is built on decades of research into human motivation and psychology: A well-designed game goes right to the motivational heart of the human psyche. In For the Win, authors Kevin Werbach and Dan Hunter argue persuasively that gamemakers need not be the only ones benefiting from game des.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
چرا تجارت نمی تواند سرگرم کننده باشد؟ — ورود به بازی : مقدمه ای بر گیمیفیکیشن — تفکر بازی : یادگیری تفکر مانند یک طراح بازی — جعبه ابزار گیمیفیکیشن : عناصر بازی — تغییر بازی : شش مرحله تا گیمیفیکیشن — Epic Fails : و نحوه اجتناب از آنها – پایان بازی: در پایان. کسب و کار خود را به سطح بعدی ببرید؟ میلیونها پیروزی هر روز به رایانهها، کنسولها، تلفنهای همراه، تبلتها و شبکههای اجتماعی خود میروند تا World of Warcraft، Farmville، Scrabble و بازیهای بیشماری دیگر را بازی کنند. ، هر سال میلیاردها فروش ایجاد می کند. ساخت دقیق و ماهرانه این بازی ها بر اساس دهه ها تحقیق در مورد انگیزه و روانشناسی انسان ساخته شده است: یک بازی خوب طراحی شده درست به قلب انگیزشی روان انسان می رود. در For the Win، نویسندگان کوین ورباخ و دن هانتر قانعکننده استدلال میکنند که لازم نیست بازیسازان تنها کسانی باشند که از بازیها سود میبرند.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.