The first volume of Foundations of Game Engine Development discusses the mathematics needed by engineers who work on games or other types of virtual simulations. The book begins with conventional treatments of topics such as linear algebra, transforms, and geometry. Then, it introduces Grassmann algebra and geometric algebra to provide a much deeper understanding of the subject matter and highlight the places where traditional arithmetic with vectors, matrices, quaternions, etc., isn’t quite correct. Includes exercises.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
جلد اول مبانی توسعه موتور بازی، ریاضیات مورد نیاز مهندسانی را که روی بازی ها یا انواع دیگر شبیه سازی های مجازی کار می کنند، مورد بحث قرار می دهد. کتاب با درمان های معمولی موضوعاتی مانند جبر خطی، تبدیل ها و هندسه آغاز می شود. سپس جبر گراسمن و جبر هندسی را معرفی میکند تا درک بسیار عمیقتری از موضوع ارائه دهد و مکانهایی را برجسته کند که محاسبات سنتی با بردارها، ماتریسها، ربعها و غیره کاملاً درست نیستند. شامل تمرینات
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.