دانلود کتاب Foundations of physically based modeling and animation
49,000 تومان
مبانی مدل سازی و انیمیشن مبتنی بر فیزیکی
| موضوع اصلی | کامپیوتر – برنامه نویسی |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | A K Peters/CRC Press |
| تعداد صفحه | 382 / 451 |
| حجم فایل | 13.79 مگابایت |
| کد کتاب | 1482234602 , 9781482234602 |
| نویسنده | Donald, House, John C, Keyser |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2017 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
Physics forms the basis for many of the motions and behaviors seen in both the real world and in the virtual worlds of animated films, visual effects, and computer games. By describing the underlying physical principles and then creating simulations based on these principles, these computer-generated worlds are brought to life. Physically Based Modeling and Animation goes behind the scenes of computer animation and details the mathematical and algorithmic foundations that are used to determine the behavior underlying the movement of virtual objects and materials. Dr. Donald House and Dr. John Keyser offer an approachable, hands-on view of the equations and programming that form the foundations of this field. They guide readers from the beginnings of modeling and simulation to more advanced techniques, enabling them to master what they need to know in order to understand and create their own animations
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
فیزیک اساس بسیاری از حرکات و رفتارهایی است که هم در دنیای واقعی و هم در دنیای مجازی فیلم های انیمیشن، جلوه های بصری و بازی های رایانه ای دیده می شوند. با تشریح اصول فیزیکی زیربنایی و سپس ایجاد شبیه سازی بر اساس این اصول، این جهان های تولید شده توسط کامپیوتر جان می گیرند. مدلسازی و انیمیشن مبتنی بر فیزیکی به پشت صحنه انیمیشن های رایانه ای می پردازد و مبانی ریاضی و الگوریتمی را که برای تعیین رفتار زیربنای حرکت اشیاء و مواد مجازی استفاده می شود، جزئیات می دهد. دکتر دونالد هاوس و دکتر جان کیسر دیدگاهی قابل دسترس و عملی از معادلات و برنامه نویسی که پایه های این حوزه را تشکیل می دهند ارائه می دهند. آنها خوانندگان را از ابتدای مدلسازی و شبیهسازی به سمت تکنیکهای پیشرفتهتر راهنمایی میکنند و آنها را قادر میسازند تا بر آنچه که برای درک و ایجاد انیمیشنهای خود نیاز دارند تسلط پیدا کنند

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.