دانلود کتاب Game Development and Simulation with Unreal Technology, Second Edition
49,000 تومان
توسعه و شبیه سازی بازی با فناوری Unreal، ویرایش دوم
| موضوع اصلی | کامپیوترها |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | A K PETERS |
| تعداد صفحه | 698 / 699 |
| حجم فایل | 15.46 مگابایت |
| کد کتاب | 1138092193 , 9781138092198 |
| نوبت چاپ | ویرایش دوم |
| نویسنده | Alireza Tavakkoli |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2018 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
Tavakkoli goes into detail concerning the creation of game level designs, blueprint coding, shader programing, as well as artificial intelligence concepts to help readers in creating their own games.Game Developmentalso includes a number of practice friendly extensions and concept modules to help solidify the reader’s understanding of concepts and techniques. The book is divided into three sections that act as building blocks in order to facilitate the comprehension of the material.
Key Features:
Provides beginner level through advanced concepts in blueprint programming with the Unreal Engine 4.18
Hundreds of small/mid-scale projects developed as concept examples throughout the book which can be utilized in more comprehensive entertaining interactive computer simulations and games
Chapter exercises will take the readers’ understanding of Unreal Engine to the next level.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
بازیتوسعه و شبیه سازی بازی با فناوری Unreal دکتر علیرضا توکلی آخرین نسخه Unreal Technology را پوشش می دهد. از دهه 1990 اپیک گیمز، این شرکت انقلاب گرافیک بازی و هوش مصنوعی را رهبری کرده است. اکنون فناوری غیرواقعی یکی از قوی ترین و برجسته ترین موتورهایی است که در حال حاضر در بازی ها استفاده می شود. تاثیر آن را می توان در عناوین کلاسیک تریپل A مانند،Fortnite،Gears of War 2،Borderlands 2،وXCOM: Enemy مشاهده کرد. ناشناخته است.
توکلی به جزئیات مربوط به ایجاد طرحهای سطح بازی، کدنویسی نقشه، برنامهنویسی شیدر و همچنین مفاهیم هوش مصنوعی میپردازد تا به خوانندگان در ایجاد بازیهای خود کمک کند.توسعه بازی همچنین شامل تعدادی برنامه افزودنی کاربردی و ماژول های مفهومی است که به تقویت درک خواننده از مفاهیم و تکنیک ها کمک می کند. این کتاب به سه بخش تقسیم شده است که به عنوان بلوک های سازنده به منظور تسهیل درک مطلب عمل می کند.
ویژگی های کلیدی:
سطح مبتدی را از طریق مفاهیم پیشرفته در برنامه نویسی نقشه با Unreal Engine 4.18 فراهم می کند
صدها پروژه کوچک/مقیاس متوسط که به عنوان مثال مفهومی در سراسر کتاب توسعه یافته اند در شبیهسازیها و بازیهای رایانهای تعاملی سرگرمکنندهتر و جامعتر
تمرینهای فصل، درک خوانندگان از Unreal Engine را به سطح بعدی میبرد.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.