دانلود کتاب Game sound: an introduction to the history, theory, and practice of video game music and sound design

36,000 تومان

صدای بازی: مقدمه ای بر تاریخچه، تئوری و عمل موسیقی بازی های ویدیویی و طراحی صدا


موضوع اصلی هنر – موسیقی
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر The MIT Press
تعداد صفحه 213
حجم فایل 3.52 مگابایت
کد کتاب 0262270692 , 9780262270694
نوبت چاپ 1
نویسنده

زبان

انگلیسی

فرمت

PDF

سال انتشار

2008

مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
A distinguishing feature of video games is their interactivity, and sound plays an important role in this: a player’s actions can trigger dialogue, sound effects, ambient sound, and music. And yet game sound has been neglected in the growing literature on game studies. This book fills that gap, introducing readers to the many complex aspects of game audio, from its development in early games to theoretical discussions of immersion and realism. In Game Sound, Karen Collins draws on a range of sources—including composers, sound designers, voice-over actors and other industry professionals, Internet articles, fan sites, industry conferences, magazines, patent documents, and, of course, the games themselves—to offer a broad overview of the history, theory, and production practice of video game audio. Game Sound has two underlying themes: how and why games are different from or similar to film or other linear audiovisual media; and technology and the constraints it has placed on the production of game audio. Collins focuses first on the historical development of game audio, from penny arcades through the rise of home games and the recent rapid developments in the industry. She then examines the production process for a contemporary game at a large game company, discussing the roles of composers, sound designers, voice talent, and audio programmers; considers the growing presence of licensed intellectual property (particularly popular music and films) in games; and explores the function of audio in games in theoretical terms. Finally, she discusses the difficulties posed by nonlinearity and interactivity for the composer of game music.

ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

یکی از ویژگی‌های متمایز بازی‌های ویدیویی تعامل آن‌ها است و صدا نقش مهمی در این امر ایفا می‌کند: اقدامات بازیکن می‌تواند باعث ایجاد دیالوگ، جلوه‌های صوتی، صدای محیط و موسیقی شود. و با این حال صدای بازی در ادبیات رو به رشد در مورد مطالعات بازی نادیده گرفته شده است. این کتاب این شکاف را پر می‌کند و خوانندگان را با بسیاری از جنبه‌های پیچیده صوتی بازی، از توسعه آن در بازی‌های اولیه تا بحث‌های نظری غوطه‌وری و واقع‌گرایی، آشنا می‌کند. در Game Sound، کارن کالینز از طیف وسیعی از منابع استفاده می کند – از جمله آهنگسازان، طراحان صدا، بازیگران صدا و دیگر متخصصان صنعت، مقالات اینترنتی، سایت های طرفداران، کنفرانس های صنعتی، مجلات، اسناد ثبت اختراع، و البته خود بازی ها. – ارائه یک نمای کلی از تاریخچه، تئوری، و عملکرد تولید صوتی بازی های ویدیویی. Game Sound دو مضمون اساسی دارد: چگونه و چرا بازی ها با فیلم یا سایر رسانه های سمعی و بصری خطی متفاوت یا مشابه هستند. و تکنولوژی و محدودیت هایی که برای تولید صدای بازی ایجاد کرده است. کالینز ابتدا بر توسعه تاریخی صدای بازی تمرکز دارد، از بازی‌های پنی تا ظهور بازی‌های خانگی و پیشرفت‌های سریع اخیر در صنعت. او سپس فرآیند تولید یک بازی معاصر را در یک شرکت بزرگ بازی بررسی می‌کند و در مورد نقش آهنگسازان، طراحان صدا، استعدادهای صوتی و برنامه‌نویسان صوتی بحث می‌کند. حضور فزاینده مالکیت معنوی دارای مجوز (به ویژه موسیقی و فیلم های محبوب) در بازی ها را در نظر می گیرد. و عملکرد صدا در بازی ها را به صورت نظری بررسی می کند. در نهایت، او مشکلات ناشی از غیرخطی بودن و تعامل را برای آهنگساز موسیقی بازی مورد بحث قرار می دهد.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Game sound: an introduction to the history, theory, and practice of video game music and sound design”