دانلود کتاب Game sound: an introduction to the history, theory, and practice of video game music and sound design
36,000 تومان
صدای بازی: مقدمه ای بر تاریخچه، تئوری و عمل موسیقی بازی های ویدیویی و طراحی صدا
موضوع اصلی | هنر – موسیقی |
---|---|
نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
ناشر | The MIT Press |
تعداد صفحه | 213 |
حجم فایل | 3.52 مگابایت |
کد کتاب | 0262270692 , 9780262270694 |
نوبت چاپ | 1 |
نویسنده | |
---|---|
زبان |
انگلیسی |
فرمت |
|
سال انتشار |
2008 |
جدول کد تخفیف
تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
یکی از ویژگیهای متمایز بازیهای ویدیویی تعامل آنها است و صدا نقش مهمی در این امر ایفا میکند: اقدامات بازیکن میتواند باعث ایجاد دیالوگ، جلوههای صوتی، صدای محیط و موسیقی شود. و با این حال صدای بازی در ادبیات رو به رشد در مورد مطالعات بازی نادیده گرفته شده است. این کتاب این شکاف را پر میکند و خوانندگان را با بسیاری از جنبههای پیچیده صوتی بازی، از توسعه آن در بازیهای اولیه تا بحثهای نظری غوطهوری و واقعگرایی، آشنا میکند. در Game Sound، کارن کالینز از طیف وسیعی از منابع استفاده می کند – از جمله آهنگسازان، طراحان صدا، بازیگران صدا و دیگر متخصصان صنعت، مقالات اینترنتی، سایت های طرفداران، کنفرانس های صنعتی، مجلات، اسناد ثبت اختراع، و البته خود بازی ها. – ارائه یک نمای کلی از تاریخچه، تئوری، و عملکرد تولید صوتی بازی های ویدیویی. Game Sound دو مضمون اساسی دارد: چگونه و چرا بازی ها با فیلم یا سایر رسانه های سمعی و بصری خطی متفاوت یا مشابه هستند. و تکنولوژی و محدودیت هایی که برای تولید صدای بازی ایجاد کرده است. کالینز ابتدا بر توسعه تاریخی صدای بازی تمرکز دارد، از بازیهای پنی تا ظهور بازیهای خانگی و پیشرفتهای سریع اخیر در صنعت. او سپس فرآیند تولید یک بازی معاصر را در یک شرکت بزرگ بازی بررسی میکند و در مورد نقش آهنگسازان، طراحان صدا، استعدادهای صوتی و برنامهنویسان صوتی بحث میکند. حضور فزاینده مالکیت معنوی دارای مجوز (به ویژه موسیقی و فیلم های محبوب) در بازی ها را در نظر می گیرد. و عملکرد صدا در بازی ها را به صورت نظری بررسی می کند. در نهایت، او مشکلات ناشی از غیرخطی بودن و تعامل را برای آهنگساز موسیقی بازی مورد بحث قرار می دهد.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.