دانلود کتاب Games of Empire: Global Capitalism and Video Games
36,000 تومان
بازیهای امپراتوری: سرمایهداری جهانی و بازیهای ویدیویی
موضوع اصلی | جامعه، سیاست و فلسفه – دولت و سیاست |
---|---|
نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
ناشر | University of Minnesota Press |
تعداد صفحه | 336 |
حجم فایل | 1.66 مگابایت |
کد کتاب | 0816666113 , 9780816666119 |
نویسنده | , |
---|---|
زبان |
انگلیسی |
فرمت |
|
سال انتشار |
2009 |
جدول کد تخفیف
تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
در دهه اول قرن بیست و یکم، بازی های ویدیویی بخشی جدایی ناپذیر از فرهنگ رسانه ای جهانی هستند و از نظر درآمد و نفوذ با هالیوود رقابت می کنند. بازیهای ویدیویی امروزه دیگر محدود به خردهفرهنگی از مردان نوجوان نیست، بلکه امروزه توسط بزرگسالان در سراسر جهان انجام میشود. در همان زمان، بازیهای ویدیویی به سایتهای اصلی استثمار شرکتها و استخدام نظامی تبدیل شدهاند. در بازیهای امپراتوری، نیک دایر-ویثفورد و گریگ دو پوتر نقد سیاسی رادیکالی از بازیهای ویدیویی و محیطهای مجازی مانند Second Life، World of Warcraft ارائه میکنند. و Grand Theft Auto، آنها را به عنوان رسانه های نمونه امپایر، مجموعه ابرسرمایه داری قرن بیست و یکم که توسط مایکل هارت و آنتونیو نگری نظریه پردازی شده است، تحلیل می کند. نویسندگان صعود بازی های مجازی را ردیابی می کنند، تأثیر آن را بر روی سازندگان و بازیکنان به طور یکسان ارزیابی می کنند، و روابط بین بازی ها و واقعیت، بدن و آواتار، صفحه نمایش و خیابان را ترسیم می کنند.Games of Empire به شدت بازی های ویدیویی را به نگرانی های دنیای واقعی در مورد جهانی شدن متصل می کند. نظامی گری و استثمار، از وحشت معادن آفریقا و سایت های زباله الکترونیکی هند که زیربنای کل صنعت است، نقش نیروی کار در توسعه بازی های تجاری، و هم افزایی بین نرم افزارهای شبیه سازی نظامی و میدان های جنگ عراق و افغانستان که نمونه آن Full Spectrum است. جنگجوی اقتصادهای مجازی قابل توجه پیرامون World of Warcraft، نئولیبرالیسم شهری در Grand Theft Auto قابل بازی شد و ظهور یک فرهنگ بازی جایگزین از طریق بازیهای فعال و توسعه بازیهای منبع باز. با رد هراس اخلاقی و اشتیاق ناب، بازیهای امپراتوری نشان می دهد که چگونه بازی های مجازی نیروهای فرهنگی، سیاسی و اقتصادی سرمایه جهانی را متبلور می کنند، در حالی که همچنین ابزاری برای مقاومت در برابر آنها فراهم می کند.
محصولات مرتبط
دانلود کتاب 'Football! Navy! War!'' How Military ''Lend-Lease'' Players Saved the College Game and Helped Win World War II
دانلود کتاب Fair game
دانلود کتاب Five Ring Circus: Myths and Realities of the Olympic Games
دانلود کتاب From Bitcoin to Burning Man and beyond : the quest for identity and autonomy in a digital society
موضوع اصلی | جامعه، سیاست و فلسفه - دولت و سیاست |
---|---|
نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
ناشر | Published by ID3 in cooperation with Off The Commons Books |
تعداد صفحه | 200 / 226 |
حجم فایل | 3.36 مگابایت |
کد کتاب | 1937146588 , 9781937146580 |
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.