دانلود کتاب Games of Empire: Global Capitalism and Video Games

36,000 تومان

بازی‌های امپراتوری: سرمایه‌داری جهانی و بازی‌های ویدیویی


موضوع اصلی جامعه، سیاست و فلسفه – دولت و سیاست
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر University of Minnesota Press
تعداد صفحه 336
حجم فایل 1.66 مگابایت
کد کتاب 0816666113 , 9780816666119
نویسنده

,

زبان

انگلیسی

فرمت

PDF

سال انتشار

2009

مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
In the first decade of the twenty-first century, video games are an integral part of global media culture, rivaling Hollywood in revenue and influence. No longer confined to a subculture of adolescent males, video games today are played by adults around the world. At the same time, video games have become major sites of corporate exploitation and military recruitment.In Games of Empire, Nick Dyer-Witheford and Greig de Peuter offer a radical political critique of such video games and virtual environments as Second Life, World of Warcraft, and Grand Theft Auto, analyzing them as the exemplary media of Empire, the twenty-first-century hypercapitalist complex theorized by Michael Hardt and Antonio Negri. The authors trace the ascent of virtual gaming, assess its impact on creators and players alike, and delineate the relationships between games and reality, body and avatar, screen and street.Games of Empire forcefully connects video games to real-world concerns about globalization, militarism, and exploitation, from the horrors of African mines and Indian e-waste sites that underlie the entire industry, the role of labor in commercial game development, and the synergy between military simulation software and the battlefields of Iraq and Afghanistan exemplified by Full Spectrum Warrior to the substantial virtual economies surrounding World of Warcraft, the urban neoliberalism made playable in Grand Theft Auto, and the emergence of an alternative game culture through activist games and open-source game development.Rejecting both moral panic and glib enthusiasm, Games of Empire demonstrates how virtual games crystallize the cultural, political, and economic forces of global capital, while also providing a means of resisting them.

ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

در دهه اول قرن بیست و یکم، بازی های ویدیویی بخشی جدایی ناپذیر از فرهنگ رسانه ای جهانی هستند و از نظر درآمد و نفوذ با هالیوود رقابت می کنند. بازی‌های ویدیویی امروزه دیگر محدود به خرده‌فرهنگی از مردان نوجوان نیست، بلکه امروزه توسط بزرگسالان در سراسر جهان انجام می‌شود. در همان زمان، بازی‌های ویدیویی به سایت‌های اصلی استثمار شرکت‌ها و استخدام نظامی تبدیل شده‌اند. در بازی‌های امپراتوری، نیک دایر-ویثفورد و گریگ دو پوتر نقد سیاسی رادیکالی از بازی‌های ویدیویی و محیط‌های مجازی مانند Second Life، World of Warcraft ارائه می‌کنند. و Grand Theft Auto، آنها را به عنوان رسانه های نمونه امپایر، مجموعه ابرسرمایه داری قرن بیست و یکم که توسط مایکل هارت و آنتونیو نگری نظریه پردازی شده است، تحلیل می کند. نویسندگان صعود بازی های مجازی را ردیابی می کنند، تأثیر آن را بر روی سازندگان و بازیکنان به طور یکسان ارزیابی می کنند، و روابط بین بازی ها و واقعیت، بدن و آواتار، صفحه نمایش و خیابان را ترسیم می کنند.Games of Empire به شدت بازی های ویدیویی را به نگرانی های دنیای واقعی در مورد جهانی شدن متصل می کند. نظامی گری و استثمار، از وحشت معادن آفریقا و سایت های زباله الکترونیکی هند که زیربنای کل صنعت است، نقش نیروی کار در توسعه بازی های تجاری، و هم افزایی بین نرم افزارهای شبیه سازی نظامی و میدان های جنگ عراق و افغانستان که نمونه آن Full Spectrum است. جنگجوی اقتصادهای مجازی قابل توجه پیرامون World of Warcraft، نئولیبرالیسم شهری در Grand Theft Auto قابل بازی شد و ظهور یک فرهنگ بازی جایگزین از طریق بازی‌های فعال و توسعه بازی‌های منبع باز. با رد هراس اخلاقی و اشتیاق ناب، بازی‌های امپراتوری نشان می دهد که چگونه بازی های مجازی نیروهای فرهنگی، سیاسی و اقتصادی سرمایه جهانی را متبلور می کنند، در حالی که همچنین ابزاری برای مقاومت در برابر آنها فراهم می کند.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Games of Empire: Global Capitalism and Video Games”