This fascinating look at combinatorial games, that is, games not involving chance or hidden information, offers updates on standard games such as Go and Hex, on impartial games such as Chomp and Wythoff’s Nim, and on aspects of games with infinitesimal values, plus analyses of the complexity of some games and puzzles and surveys on algorithmic game theory, on playing to lose, and on coping with cycles. The volume is rounded out with an up-to-date bibliography by Fraenkel and, for readers eager to get their hands dirty, a list of unsolved problems by Guy and Nowakowski. Highlights include some of Siegel’s groundbreaking work on loopy games, the unveiling by Friedman and Landsberg of the use of renormalization to give very intriguing results about Chomp, and Nakamura’s “Counting Liberties in Capturing Races of Go.” Like its predecessors, this book should be on the shelf of all serious games enthusiasts.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
این نگاه جذاب به بازیهای ترکیبی، یعنی بازیهایی که شامل شانس یا اطلاعات پنهان نیستند، بهروزرسانیهایی را در مورد بازیهای استاندارد مانند Go و Hex، بازیهای بیطرفانه مانند Chomp و Wythoff’s Nim، و جنبههایی از بازیها با مقادیر بینهایت کوچک، بهعلاوه تجزیه و تحلیل ارائه میدهد. پیچیدگی برخی بازیها و پازلها و نظرسنجیها در مورد نظریه بازیهای الگوریتمی، در مورد بازی کردن برای باختن، و رویارویی با چرخهها. این جلد با یک کتابشناسی به روز توسط فرانکل و برای خوانندگانی که مشتاق هستند دست خود را کثیف کنند، فهرستی از مشکلات حل نشده توسط گای و نواکوفسکی تکمیل شده است. نکات برجسته شامل برخی از کارهای پیشگامانه سیگل بر روی بازی های لوپی، پرده برداری توسط فریدمن و لندسبرگ از استفاده از عادی سازی مجدد برای ارائه نتایج بسیار جذاب در مورد Chomp، و “شمارش آزادی ها در گرفتن نژادهای گو” ناکامورا است. این کتاب مانند نسخه های قبلی خود باید در قفسه همه علاقه مندان به بازی های جدی باشد.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.