دانلود کتاب Games on Symbian OS: A Handbook for Mobile Development

36,000 تومان

بازی در سیستم عامل سیمبین: کتابچه راهنمای توسعه موبایل


موضوع اصلی کامپیوتر – برنامه نویسی
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Wiley
تعداد صفحه 408
حجم فایل 2.71 مگابایت
کد کتاب 0470998040 , 9780470998045
نویسنده

,

,

,

,

,

,

,

,

,

,

زبان

انگلیسی

فرمت

PDF

سال انتشار

2008

مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
The first part of this book discusses the mobile games industry, and includes analysis of why the mobile industry differs from other sectors of the games market, a discussion of the sales of mobile games, their types, the gamers who play them, and how the games are sold. The second part describes key aspects of writing games for Symbian smartphones using Symbian C++ and native APIs. The chapters cover the use of graphics and audio, multiplayer game design, the basics of writing a game loop using Symbian OS active objects, and general good practice. There is also a chapter covering the use of hardware APIs, such as the camera and vibra. Part Three covers porting games to Symbian OS using C or C++, and discusses the standards support that Symbian OS provides,and some of the middleware solutions available. A chapter about the N-Gage platform discusses how Nokia is pioneering the next generation of mobile games, by providing a platform SDK for professional games developers to port games rapidly and effectively. The final part of the book discusses how to create mobile games for Symbian smartphones using java ME, Doja (for Japan) or Flash Lite 2. This book will help you if you are: * a C++ developer familiar with mobile development but new to the games market * a professional games developer wishing to port your games to run on Symbian OS platforms such as S60 and UIQ * someone who is interested in creating C++, Java ME or Flash Lite games for Symbian smartphones. This book shows how to create mobile games for Symbian smartphones such as S60 3rd Edition, UIQ3 or FOMA devices. It includes contributions from a number of experts in the mobile games industry, including Nokia’s N-gage team, Ideaworks3D, and ZingMagic, as well as academics leading the field of innovative mobile experiences.

ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

بخش اول این کتاب صنعت بازی‌های موبایلی را مورد بحث قرار می‌دهد و شامل تجزیه و تحلیل در مورد اینکه چرا صنعت موبایل با سایر بخش‌های بازار بازی‌ها متفاوت است، بحثی در مورد فروش بازی‌های موبایل، انواع آن‌ها، گیمرهایی که آنها را بازی می‌کنند، و چگونگی بازی ها فروخته می شود بخش دوم جنبه های کلیدی نوشتن بازی برای گوشی های هوشمند سیمبین را با استفاده از Symbian C++ و API های بومی شرح می دهد. این فصل ها شامل استفاده از گرافیک و صدا، طراحی بازی چند نفره، اصول نوشتن حلقه بازی با استفاده از اشیاء فعال سیستم عامل سیمبین و تمرین خوب کلی می شود. همچنین فصلی در مورد استفاده از APIهای سخت افزاری مانند دوربین و ویبرا وجود دارد. بخش سوم انتقال بازی‌ها به سیستم‌عامل Symbian با استفاده از C یا C++ را پوشش می‌دهد و پشتیبانی استانداردهایی را که Symbian OS ارائه می‌دهد و برخی از راه‌حل‌های میان‌افزار موجود را مورد بحث قرار می‌دهد. فصلی درباره پلتفرم N-Gage به این موضوع می‌پردازد که چگونه نوکیا در نسل بعدی بازی‌های موبایل پیشگام است، با ارائه یک پلتفرم SDK برای توسعه‌دهندگان بازی‌های حرفه‌ای برای انتقال سریع و مؤثر بازی‌ها. بخش پایانی کتاب درباره نحوه ایجاد بازی‌های موبایل برای تلفن‌های هوشمند سیمبین با استفاده از جاوا ME، Doja (برای ژاپن) یا Flash Lite 2 بحث می‌کند. این کتاب به شما کمک می‌کند اگر: * یک توسعه‌دهنده ++C آشنا به توسعه موبایل هستید اما در این زمینه تازه کار هستید. بازار بازی * یک توسعه دهنده حرفه ای بازی که مایل است بازی های شما را برای اجرا بر روی پلتفرم های سیستم عامل Symbian مانند S60 و UIQ * شخصی که علاقه مند به ایجاد بازی های C++، Java ME یا Flash Lite برای تلفن های هوشمند Symbian است. این کتاب نحوه ایجاد بازی های موبایل برای گوشی های هوشمند سیمبین مانند S60 3rd Edition، UIQ3 یا دستگاه های FOMA را نشان می دهد. این شامل کمک‌های تعدادی از کارشناسان در صنعت بازی‌های تلفن همراه، از جمله تیم N-gage نوکیا، Ideaworks3D، و ZingMagic، و همچنین دانشگاهیان در زمینه تجربه‌های نوآورانه تلفن همراه است.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Games on Symbian OS: A Handbook for Mobile Development”