ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
بخش اول این کتاب صنعت بازیهای موبایلی را مورد بحث قرار میدهد و شامل تجزیه و تحلیل در مورد اینکه چرا صنعت موبایل با سایر بخشهای بازار بازیها متفاوت است، بحثی در مورد فروش بازیهای موبایل، انواع آنها، گیمرهایی که آنها را بازی میکنند، و چگونگی بازی ها فروخته می شود بخش دوم جنبه های کلیدی نوشتن بازی برای گوشی های هوشمند سیمبین را با استفاده از Symbian C++ و API های بومی شرح می دهد. این فصل ها شامل استفاده از گرافیک و صدا، طراحی بازی چند نفره، اصول نوشتن حلقه بازی با استفاده از اشیاء فعال سیستم عامل سیمبین و تمرین خوب کلی می شود. همچنین فصلی در مورد استفاده از APIهای سخت افزاری مانند دوربین و ویبرا وجود دارد. بخش سوم انتقال بازیها به سیستمعامل Symbian با استفاده از C یا C++ را پوشش میدهد و پشتیبانی استانداردهایی را که Symbian OS ارائه میدهد و برخی از راهحلهای میانافزار موجود را مورد بحث قرار میدهد. فصلی درباره پلتفرم N-Gage به این موضوع میپردازد که چگونه نوکیا در نسل بعدی بازیهای موبایل پیشگام است، با ارائه یک پلتفرم SDK برای توسعهدهندگان بازیهای حرفهای برای انتقال سریع و مؤثر بازیها. بخش پایانی کتاب درباره نحوه ایجاد بازیهای موبایل برای تلفنهای هوشمند سیمبین با استفاده از جاوا ME، Doja (برای ژاپن) یا Flash Lite 2 بحث میکند. این کتاب به شما کمک میکند اگر: * یک توسعهدهنده ++C آشنا به توسعه موبایل هستید اما در این زمینه تازه کار هستید. بازار بازی * یک توسعه دهنده حرفه ای بازی که مایل است بازی های شما را برای اجرا بر روی پلتفرم های سیستم عامل Symbian مانند S60 و UIQ * شخصی که علاقه مند به ایجاد بازی های C++، Java ME یا Flash Lite برای تلفن های هوشمند Symbian است. این کتاب نحوه ایجاد بازی های موبایل برای گوشی های هوشمند سیمبین مانند S60 3rd Edition، UIQ3 یا دستگاه های FOMA را نشان می دهد. این شامل کمکهای تعدادی از کارشناسان در صنعت بازیهای تلفن همراه، از جمله تیم N-gage نوکیا، Ideaworks3D، و ZingMagic، و همچنین دانشگاهیان در زمینه تجربههای نوآورانه تلفن همراه است.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.