دانلود کتاب Games User Research: A Case Study Approach

49,000 تومان

تحقیقات کاربر بازی: رویکرد مطالعه موردی


موضوع اصلی کامپیوترها
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر CRC Press
تعداد صفحه 292 / 304
حجم فایل 9.07 مگابایت
کد کتاب 1498706428 , 9781498706421
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتPDF
سال انتشار2016
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات

“Fundamentally, making games is designing with others, everyone contributing from different angles towards the best possible product. Conclusively, Garcia-Ruiz has chosen a collection of chapters that demonstrates several different aspects of working in gaming and working with others that stands to raise the level of expertise in the field.”
―Veronica Zammitto, Senior Lead Games User Research, Electronic Arts, Inc., from the Foreword

Usability is about making a product easy to use while meeting the requirements of target users. Applied to video games, this means making the game accessible and enjoyable to the player. Video games with high usability are generally played efficiently and frequently while enjoying higher sales volumes.

The case studies in this book present the latest interdisciplinary research and applications of games user research in determining and developing usability to improve the video game user experience at the human–computer interface level. Some of the areas examined include practical and ethical concerns in conducting usability testing with children, audio experiences in games, tangible and graphical game interfaces, controller testing, and business models in mobile gaming.

Games User Research: A Case Study Approach provides a highly useful resource for researchers, practitioners, lecturers, and students in developing and applying methods for testing player usability as well as for conducting games user research. It gives the necessary theoretical and practical background for designing and conducting a test for usability with an eye toward modifying software interfaces to improve human–computer interaction between the player and the game.


ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

“اساساً، ساختن بازی‌ها طراحی با دیگران است، همه از زوایای مختلف برای رسیدن به بهترین محصول ممکن مشارکت می‌کنند. در نهایت، گارسیا رویز مجموعه‌ای از فصل‌ها را انتخاب کرده است که چندین جنبه مختلف کار در بازی و کار با دیگران را نشان می‌دهد. برای بالا بردن سطح تخصص در این زمینه.”
—Veronica Zammitto، تحقیقات ارشد ارشد کاربران بازی‌ها، Electronic Arts, Inc.، از پیش‌گفتار

Usability در مورد آسان کردن یک محصول برای استفاده در حین پاسخگویی به نیازهای کاربران هدف برای بازی های ویدیویی اعمال می شود، این به معنای قابل دسترس کردن و لذت بردن بازی برای بازیکن است. بازی‌های ویدیویی با قابلیت استفاده بالا عموماً به‌طور کارآمد و مکرر در حالی که از حجم فروش بالاتری برخوردار هستند، بازی می‌شوند.

مطالعات موردی در این کتاب آخرین تحقیقات میان‌رشته‌ای و کاربردهای تحقیقات کاربران بازی‌ها را در تعیین و توسعه قابلیت استفاده برای بهبود ویدیو ارائه می‌کند. تجربه کاربری بازی در سطح رابط انسان و کامپیوتر. برخی از زمینه‌های مورد بررسی شامل نگرانی‌های عملی و اخلاقی در انجام تست قابلیت استفاده با کودکان، تجربیات صوتی در بازی‌ها، رابط‌های بازی ملموس و گرافیکی، آزمایش کنترلر و مدل‌های تجاری در بازی‌های موبایلی است.

تحقیق کاربران بازی: رویکرد مطالعه موردی منبع بسیار مفیدی برای محققان، پزشکان، مدرسان و دانشجویان در توسعه و به کارگیری روش‌هایی برای آزمایش قابلیت استفاده بازیکن و همچنین برای انجام تحقیقات کاربران بازی‌ها فراهم می‌کند. این پیش‌زمینه نظری و عملی لازم را برای طراحی و اجرای آزمایشی برای قابلیت استفاده با نگاهی به اصلاح رابط‌های نرم‌افزاری برای بهبود تعامل انسان و رایانه بین بازیکن و بازی ارائه می‌دهد.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Games User Research: A Case Study Approach”