
دانلود کتاب Gurps High-Tech
36,000 تومان

دانلود کتاب GURPS 4th edition. Bio-Tech
36,000 تومان
دانلود کتاب Gaming Lives in the Twenty-First Century: Literate Connections
36,000 تومان
بازی در قرن بیست و یکم زندگی می کند: ارتباطات با سواد
موضوع اصلی | جامعه، سیاست و فلسفه – علوم اجتماعی |
---|---|
نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
ناشر | Palgrave Macmillan US |
تعداد صفحه | 275 |
حجم فایل | 1.94 مگابایت |
کد کتاب | 1403972206 , 9781403972200 |
نوبت چاپ | 1 |
نویسنده | , , |
---|---|
زبان |
انگلیسی |
فرمت |
|
سال انتشار |
2007 |
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمتهای PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU میتوانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش مییابد. جهت مشاهده درصد تخفیفها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید.
جهت یافتن سایر کتابهای مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما میتوانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعهکشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعهکشی»
جدول کد تخفیف
با افزودن چه تعداد کتاب به سبدخرید، چند درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت.
برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبدخرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
توضیحات
This volume examines the claim that computer games can provide better literacy and learning environments than schools. Using case-studies in the US at the beginning of the twenty-first century and the words and observations of individual gamers, the book offers historical and cultural analyses of their literacy development, practices and values.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
این جلد این ادعا را بررسی میکند که بازیهای رایانهای میتوانند سواد و محیطهای یادگیری بهتری را نسبت به مدارس فراهم کنند. این کتاب با استفاده از مطالعات موردی در ایالات متحده در آغاز قرن بیست و یکم و سخنان و مشاهدات گیمرها، تحلیلهای تاریخی و فرهنگی از رشد سواد، شیوهها و ارزشهای آنها ارائه میدهد.
محصولات مرتبط
دانلود کتاب High Stakes: Florida Seminole Gaming and Sovereignty
36,000 تومان
دانلود کتاب Playing America's Game: Baseball, Latinos, and the Color Line (American Crossroads)
36,000 تومان
دانلود کتاب Rules of the Game
36,000 تومان
دانلود کتاب Sovereignty Games: Instrumentalizing State Sovereignty in Europe and Beyond
36,000 تومان
دانلود کتاب The 1904 Anthropology Days and Olympic Games: Sport, Race, and American Imperialism (Critical Studies in the History of Anthropology)
36,000 تومان
دانلود کتاب The Video Game Explosion: A History from PONG to PlayStation and Beyond
36,000 تومان
دانلود کتاب Unveiling the Council of the European Union: Games Governments Play in Brussels
36,000 تومان
دانلود کتاب What Is Friendship?: Games and Activities to Help Children to Understand Friendship
36,000 تومان
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.