دانلود کتاب Geometric Tools for Computer Graphics (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics)
36,000 تومان
ابزارهای هندسی برای گرافیک کامپیوتری (سری مورگان کافمن در گرافیک کامپیوتری)
موضوع اصلی | علوم (عمومی) |
---|---|
نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
ناشر | Morgan Kaufmann |
تعداد صفحه | 1055 |
حجم فایل | 12.15 مگابایت |
کد کتاب | 1558605940 , 9781558605947 |
نویسنده | , |
---|---|
زبان |
انگلیسی |
فرمت |
|
سال انتشار |
2002 |
جدول کد تخفیف
تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
بسیاری از کتاب های آقای ابرلی من را گیج و گیج می کند. کتاب فیزیک بازی او، اگرچه بسیار مفید است، اما آنقدر با چارچوب Wild Magic پیوند خورده است که احساس میکردم یادگیری آن چارچوب به جای تلاش برای یادگیری الگوریتمهای زیربنایی، تبدیل به یک کار در دستم شد. این کتاب متفاوت است، زیرا به عنوان مجموعه ای از ابزار سازماندهی شده است. هر ابزار تقریباً مستقل از همه ابزارهای دیگر است، بنابراین میتوانید از طریق شکلها ببینید که آقای ابرلی در تلاش است چه کاری انجام دهد، متن و معادلات همراه را بخوانید و سپس کد شبه او را بخوانید تا بفهمید در هر زبان برنامهنویسی باید چه کاری انجام دهید. در بیشتر موارد می توانید الگوریتم/ابزار مورد نیاز خود را بردارید. این زیبایی کتاب است. سه یا بیشتر فصل اول به شما اختصاص داده شده است که به شما یک بررسی سریع در ریاضیات اساسی، در درجه اول جبر خطی، ارائه دهد. اگر فقط نیاز داشته باشید چیزی را که قبلاً در مقطعی یاد گرفته اید، به خاطر بسپارید، اما آنقدر دقیق نیست که از ابتدا به شما آموزش دهد، مفید هستند. به طور خلاصه، این یک کتاب عالی در مورد الگوریتم های مورد نیاز برای اجرای وظایف گرافیکی کامپیوتری در دو بعدی و سه بعدی است، اگر از قبل درک خوبی از گرافیک کامپیوتری داشته باشید و درک دقیقی از ریاضیات رایج در چنین وظایفی داشته باشید. .
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.