Games and gaming have always been an important part of society and culture. Within the last 35 years, due to numerous technology innovations, electronic games in many formats have not only become ubiquitous in everyday recreational life but have also permeated many professional fields and disciplines for multiple purposes including teaching and learning. The Handbook of Research on Effective Electronic Gaming in Education presents a framework for understanding games for educational purposes while providing a broader sense of current related research. Compiling over 50 groundbreaking research studies from leading international authorities in the field, this advanced and uniquely comprehensive reference is a must-have for academic and research libraries and for all those interested in expanding their theoretical and practical knowledge of the exciting field of electronic gaming.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
بازی و بازی همیشه بخش مهمی از جامعه و فرهنگ بوده است. در طول 35 سال گذشته، به دلیل نوآوری های متعدد فناوری، بازی های الکترونیکی در قالب های مختلف نه تنها در زندگی تفریحی روزمره همه جا حاضر شده اند، بلکه در بسیاری از زمینه ها و رشته های حرفه ای برای اهداف متعدد از جمله آموزش و یادگیری نفوذ کرده اند. کتاب راهنمای تحقیق در مورد بازیهای الکترونیکی مؤثر در آموزش، چارچوبی برای درک بازیها برای اهداف آموزشی ارائه میکند و در عین حال حس گستردهتری از تحقیقات مرتبط فعلی ارائه میدهد. این مرجع پیشرفته و جامع با گردآوری بیش از 50 مطالعه تحقیقاتی پیشگامانه از مقامات برجسته بین المللی در این زمینه، برای کتابخانه های دانشگاهی و تحقیقاتی و برای همه کسانی که علاقه مند به گسترش دانش نظری و عملی خود در زمینه هیجان انگیز بازی های الکترونیکی هستند، ضروری است.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.