For years, major film studios have licensed products related to their most popular films; video game spin-offs have become an important part of these licensing practices. Where blockbuster films are concerned, the video game release has become the rule rather than the exception. In Hollywood Gamers, Robert Alan Brookey explores the business conditions and technological developments that have facilitated the convergence of the film and video game industries. Brookey treats video games as rhetorical texts and critically examines several games to determine how specific industrial conditions are manifest in game design. Among the games (and films) discussed are Lord of the Rings, The Godfather, Spider-Man, and Iron Man.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
سالهاست، استودیوهای بزرگ فیلم مجوز محصولات مرتبط با محبوبترین فیلمهای خود را صادر کردهاند. اسپین آف های بازی های ویدیویی به بخش مهمی از این شیوه های صدور مجوز تبدیل شده اند. در مورد فیلم های پرفروش، انتشار بازی های ویدیویی به یک قاعده تبدیل شده است تا استثنا. در هالیوود گیمرها، رابرت آلن بروکی به بررسی شرایط کسب و کار و پیشرفت های تکنولوژیکی می پردازد که همگرایی صنعت فیلم و بازی های ویدیویی را تسهیل کرده است. بروکی بازیهای ویدیویی را متون بلاغی میداند و چندین بازی را به طور انتقادی بررسی میکند تا مشخص کند شرایط صنعتی خاص در طراحی بازی چگونه آشکار است. از جمله بازیها (و فیلمهای مورد بحث) ارباب حلقهها، پدرخوانده، مرد عنکبوتی و مرد آهنی هستند.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.