دانلود کتاب Human Motion: Understanding, Modelling, Capture, and Animation (Computational Imaging and Vision)
36,000 تومان
حرکت انسان: درک، مدل سازی، تصویربرداری و انیمیشن (تصویربرداری محاسباتی و بینایی)
موضوع اصلی | ریاضیات محاسباتی |
---|---|
نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
ناشر | Springer |
تعداد صفحه | 635 |
حجم فایل | 22 مگابایت |
کد کتاب | 1402066929,9781402066924,9781402066931 |
نویسنده | , , |
---|---|
زبان |
انگلیسی |
فرمت |
|
سال انتشار |
2007 |
جدول کد تخفیف
تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی توضیحات (ترجمه ماشینی)
حرکت انسان: درک، مدل سازی، تصویربرداری و انیمیشن (تصویربرداری محاسباتی و بینایی)
مطالعه حرکت انسان به بیش از 2000 سال قبل باز می گردد. با رخداد فناوری اطلاعات حوزه های جدیدی به این حوزه اضافه شده است. تحقیقات با استفاده از بینایی کامپیوتر و گرافیک کامپیوتری به تبدیل بیومکانیک به رشتهای کمک میکند که اکنون فناوری محاسبات را در سراسر جهان به کار میگیرد. از سوی دیگر، بینایی کامپیوتر و گرافیک کامپیوتری نیز از تعریف اهداف با هدف حل مسائل در بیومکانیک سود می برند. علاوه بر تعاملات، هر سه حوزه نیز پویایی تحقیقاتی ذاتی خود را برای مطالعه حرکت انسان توسعه دادند.
محققان از هر سه این حوزه برای ترویج استقرار تحقیقات حرکتی انسان به عنوان یک رشته چند وجهی و بهبود تبادل ایده ها و مفاهیم بین این سه حوزه به این کتاب کمک کرده اند. برخی از فصل ها وضعیت هنر را بررسی می کنند در حالی که برخی دیگر در مورد نتایج تحقیقات پیشرو، با کاربرد در پزشکی، علوم ورزشی، سینماتوگرافی و رباتیک گزارش می دهند.
The study of human motion dates back more than 2000 years. With the event of information technology, new areas have been added to this field. Research using computer vision and computer graphics contributes to a transformation of biomechanics into a discipline that now applies computing technology throughout; on the other hand, computer vision and computer graphics also benefit from defining goals aimed at solving problems in biomechanics. Besides interactions, all three areas also developed their own inherent research dynamics towards studying human motion.
Researchers from all three of these areas have contributed to this book to promote the establishment of human motion research as a multi-facetted discipline and to improve the exchange of ideas and concepts between these three areas. Some chapters review the state of the art whilst others report on leading edge research results, with applications in medicine, sport science, cinematography and robotics.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.