دانلود کتاب Innovation and Marketing in the Video Game Industry: Avoiding the Performance Trap

36,000 تومان

نوآوری و بازاریابی در صنعت بازی های ویدیویی: اجتناب از تله عملکرد


موضوع اصلی تجارت و اقتصاد
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Gower
تعداد صفحه 278 / 281
حجم فایل 2.11 مگابایت
کد کتاب 0566091674 , 9780566091674
نوبت چاپ 1
نویسنده

,

زبان

انگلیسی

فرمت

PDF

سال انتشار

2010

مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
Video games have had a greater impact on our society than almost any other leisure activity. They not only consume a large portion of our free time, they influence cultural trends, drive microprocessor development, and help train pilots and soldiers. Now, with the Nintendo Wii and DS, they are helping people stay fit, facilitating rehabilitation, and creating new learning opportunities. Innovation has played a major role in the long term success of the video game industry, as software developers and hardware engineers attempt to design products that meet the needs of ever widening segments of the population. At the same time, companies with the most advanced products are often proving to be less successful than their competitors. “Innovation and Marketing in the Video Game Industry” identifies patterns that will help engineers, developers, and marketing executives to formulate better business strategies and successfully bring new products to market. Readers will also discover how some video game companies are challenging normal industry rules by using radical innovations to attract new customers. Finally, this revealing book sheds light on why some innovations have attracted legions of followers among populations that have never before been viewed as gamers, including parents and senior citizens and how video games have come to be used in a variety of socially beneficial ways. David Wesley and Gloria Barczak’s comparison of product features, marketing strategies, and the supply chain will appeal to marketing professionals, business managers, and product design engineers in technology intensive industries, to government officials who are under increasing pressure to understand and regulate video games, and to anyone who wants to understand the inner workings of one of the most important industries to emerge in modern times. In addition, as video games become an ever more pervasive aspect of media entertainment, managers from companies of all stripes need to understand video gaming as a way to reach potential customers.

ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

بازی های ویدیویی تقریباً بیش از هر فعالیت تفریحی دیگری بر جامعه ما تأثیر گذاشته است. آنها نه تنها بخش زیادی از وقت آزاد ما را مصرف می کنند، بلکه بر روندهای فرهنگی تأثیر می گذارند، توسعه ریزپردازنده ها را هدایت می کنند و به آموزش خلبانان و سربازان کمک می کنند. اکنون با Nintendo Wii و DS به افراد کمک می‌کنند تا تناسب اندام داشته باشند، توانبخشی را تسهیل کرده و فرصت‌های یادگیری جدیدی ایجاد کنند. نوآوری نقش مهمی در موفقیت بلندمدت صنعت بازی های ویدیویی ایفا کرده است، زیرا توسعه دهندگان نرم افزار و مهندسان سخت افزار تلاش می کنند محصولاتی را طراحی کنند که نیازهای بخش های روزافزون جمعیت را برآورده کند. در عین حال، شرکت هایی که پیشرفته ترین محصولات را دارند اغلب نسبت به رقبای خود موفق تر هستند. «نوآوری و بازاریابی در صنعت بازی‌های ویدیویی» الگوهایی را شناسایی می‌کند که به مهندسان، توسعه‌دهندگان و مدیران بازاریابی کمک می‌کند تا استراتژی‌های تجاری بهتری را تدوین کنند و محصولات جدید را با موفقیت به بازار عرضه کنند. خوانندگان همچنین متوجه خواهند شد که چگونه برخی از شرکت های بازی های ویدیویی قوانین عادی صنعت را با استفاده از نوآوری های رادیکال برای جذب مشتریان جدید به چالش می کشند. در نهایت، این کتاب افشاگرانه روشن می‌کند که چرا برخی از نوآوری‌ها تعداد زیادی از پیروان را در میان جمعیت‌هایی که قبلاً هرگز به عنوان گیمر دیده نمی‌شدند، از جمله والدین و شهروندان سالخورده جذب کرده‌اند و اینکه چگونه بازی‌های ویدیویی به روش‌های مختلف اجتماعی سودمند مورد استفاده قرار گرفته‌اند. مقایسه دیوید وسلی و گلوریا بارچاک از ویژگی‌های محصول، استراتژی‌های بازاریابی و زنجیره تامین، برای متخصصان بازاریابی، مدیران کسب‌وکار، و مهندسان طراحی محصول در صنایع مبتنی بر فناوری، برای مقامات دولتی که تحت فشار فزاینده‌ای برای درک و تنظیم بازی‌های ویدیویی هستند، جذاب خواهد بود. و به هر کسی که می خواهد عملکرد درونی یکی از مهم ترین صنایعی که در دوران مدرن ظهور کرده است را درک کند. علاوه بر این، با تبدیل شدن بازی‌های ویدیویی به جنبه‌ای فراگیرتر از سرگرمی‌های رسانه‌ای، مدیران شرکت‌های مختلف باید بازی‌های ویدیویی را به عنوان راهی برای دستیابی به مشتریان بالقوه درک کنند.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Innovation and Marketing in the Video Game Industry: Avoiding the Performance Trap”