دانلود کتاب Innovation and Marketing in the Video Game Industry: Avoiding the Performance Trap
36,000 تومان
نوآوری و بازاریابی در صنعت بازی های ویدیویی: اجتناب از تله عملکرد
موضوع اصلی | تجارت و اقتصاد |
---|---|
نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
ناشر | Gower |
تعداد صفحه | 278 / 281 |
حجم فایل | 2.11 مگابایت |
کد کتاب | 0566091674 , 9780566091674 |
نوبت چاپ | 1 |
نویسنده | , |
---|---|
زبان |
انگلیسی |
فرمت |
|
سال انتشار |
2010 |
جدول کد تخفیف
تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
بازی های ویدیویی تقریباً بیش از هر فعالیت تفریحی دیگری بر جامعه ما تأثیر گذاشته است. آنها نه تنها بخش زیادی از وقت آزاد ما را مصرف می کنند، بلکه بر روندهای فرهنگی تأثیر می گذارند، توسعه ریزپردازنده ها را هدایت می کنند و به آموزش خلبانان و سربازان کمک می کنند. اکنون با Nintendo Wii و DS به افراد کمک میکنند تا تناسب اندام داشته باشند، توانبخشی را تسهیل کرده و فرصتهای یادگیری جدیدی ایجاد کنند. نوآوری نقش مهمی در موفقیت بلندمدت صنعت بازی های ویدیویی ایفا کرده است، زیرا توسعه دهندگان نرم افزار و مهندسان سخت افزار تلاش می کنند محصولاتی را طراحی کنند که نیازهای بخش های روزافزون جمعیت را برآورده کند. در عین حال، شرکت هایی که پیشرفته ترین محصولات را دارند اغلب نسبت به رقبای خود موفق تر هستند. «نوآوری و بازاریابی در صنعت بازیهای ویدیویی» الگوهایی را شناسایی میکند که به مهندسان، توسعهدهندگان و مدیران بازاریابی کمک میکند تا استراتژیهای تجاری بهتری را تدوین کنند و محصولات جدید را با موفقیت به بازار عرضه کنند. خوانندگان همچنین متوجه خواهند شد که چگونه برخی از شرکت های بازی های ویدیویی قوانین عادی صنعت را با استفاده از نوآوری های رادیکال برای جذب مشتریان جدید به چالش می کشند. در نهایت، این کتاب افشاگرانه روشن میکند که چرا برخی از نوآوریها تعداد زیادی از پیروان را در میان جمعیتهایی که قبلاً هرگز به عنوان گیمر دیده نمیشدند، از جمله والدین و شهروندان سالخورده جذب کردهاند و اینکه چگونه بازیهای ویدیویی به روشهای مختلف اجتماعی سودمند مورد استفاده قرار گرفتهاند. مقایسه دیوید وسلی و گلوریا بارچاک از ویژگیهای محصول، استراتژیهای بازاریابی و زنجیره تامین، برای متخصصان بازاریابی، مدیران کسبوکار، و مهندسان طراحی محصول در صنایع مبتنی بر فناوری، برای مقامات دولتی که تحت فشار فزایندهای برای درک و تنظیم بازیهای ویدیویی هستند، جذاب خواهد بود. و به هر کسی که می خواهد عملکرد درونی یکی از مهم ترین صنایعی که در دوران مدرن ظهور کرده است را درک کند. علاوه بر این، با تبدیل شدن بازیهای ویدیویی به جنبهای فراگیرتر از سرگرمیهای رسانهای، مدیران شرکتهای مختلف باید بازیهای ویدیویی را به عنوان راهی برای دستیابی به مشتریان بالقوه درک کنند.
محصولات مرتبط
دانلود کتاب Business Process Management: Blockchain and Central and Eastern Europe Forum: BPM 2019 Blockchain and CEE Forum, Vienna, Austria, September 1–6, 2019, Proceedings
موضوع اصلی | تجارت و اقتصاد |
---|---|
نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
ناشر | Springer International Publishing |
تعداد صفحه | 350 |
حجم فایل | 16.60 مگابایت |
کد کتاب | 3030304299 , 9783030304294 |
نوبت چاپ | ویرایش اول. 2019 |
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.