With this book, learn how to:
Create a primary surface in DirectDraw and display a background image. Implement page flipping to produce smooth transitions between frames. Rgulate animation speed using the timer class. Enhance your sprite animation using clipping and transparent blitting. Simulate AI using timers and pseudorandom number generators. Wrap a game shell around your game engine. Set up DirectSound for playing and mixing sounds. Manage user input from the mouse, buttons, or joystick.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
یکی دیگر از موارد افزودنی به کتابخانه توسعهدهنده بازی Wordware، آموزش برنامهنویسی بازیهای رایانهای با DirectX 7.0، پایههای برنامهنویسی بازیهای رایانهای را با استفاده از نرمافزار DirectX 7.0 مایکروسافت در اختیار برنامهنویسان مبتدی قرار میدهد. پروفسور علوم کامپیوتر، ایان پاربری، ساخت یک نسخه ی نمایشی بازی را در 14 مرحله آسان با استفاده از DirectDraw، DirectSound، API ویندوز، و رجیستری ویندوز، از جمله توضیح دقیق کد C++ برنامه، شرح می دهد.
با این کتاب، یاد بگیرید که چگونه:
یک سطح اولیه در DirectDraw ایجاد کنید و یک تصویر پس زمینه را نمایش دهید. برای ایجاد انتقال صاف بین فریم ها، ورق زدن صفحه را پیاده سازی کنید. تنظیم سرعت انیمیشن با استفاده از کلاس تایمر. انیمیشن اسپرایت خود را با استفاده از برش و برش شفاف تقویت کنید. هوش مصنوعی را با استفاده از تایمرها و مولدهای اعداد شبه تصادفی شبیه سازی کنید. یک پوسته بازی را دور موتور بازی خود بپیچید. DirectSound را برای پخش و میکس صداها تنظیم کنید. ورودی کاربر را از طریق ماوس، دکمه ها یا جوی استیک مدیریت کنید.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.