ورود / ثبت نام
0 موارد 0 تومان
منو
دسته‌بندی کتاب‌ها
  • کتاب الکترونیکی
  • تجارت
  • برنامه نویسی
  • کتاب‌های خودآموز
  • سرمایه گذاری
  • پزشکی و دارو
  • داستان
  • آشپزی
  • اقتصاد
  • مدیریت
  • سیستم‌های محاسبات علمی
  • آموزش و پرورش
  • کامپیوتر
  • مهندسی
  • هنرهای گرافیک
  • انسان شناسی: تکامل
  • موسیقی
  • تاریخ
  • خانه‌داری و اوقات فراغت
  • علوم اجتماعی
  • سایر کتاب‌ها
  • فروشگاه
  • درخواست کتاب
  • پیگیری سفارش
  • درباره ما
  • تماس با ما
-58%PDF
برای بزرگنمایی کلیک کنید
خانه آموزشی دانلود کتاب Learning Real Time Cinematography for Games
دانلود کتاب Remembering Japanese Baseball: An Oral History of the Game 36,000 تومان 15,000 تومان
بازگشت به کتاب‌ها
دانلود کتاب The Old Ball Game: How John McGraw, Christy Mathewson, and the New York Giants Created Modern Baseball 36,000 تومان 15,000 تومان

دانلود کتاب Learning Real Time Cinematography for Games

36,000 تومان 15,000 تومان

آموزش فیلمبرداری در زمان واقعی برای بازی ها


موضوع اصلی مطالعات آموزش و پرورش و تدریس
نوع کالا کتاب الکترونیکی
تعداد صفحه 360
حجم فایل 80.49 مگابایت
نویسنده

Hawkins B.

زبان

انگلیسی

فرمت

PDF

سال انتشار

2005

مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
جدول تخفیف پلکانی
  • توضیحات
  • نظرات (0)
توضیحات
Today’s game audiences expect Hollywood-quality cinematography. But to produce this quality in games, programmers need to understand the traditional film principles of lighting, camera positioning, and motion. Unlike movies, games provide non-linear, interactive storytelling, so to use film and T.V. techniques effectively, the techniques need to be modified for games. Real-Time Cinematography for Games provides this translation by teaching programmers and artists how to incorporate tried-and-true filmmaking techniques into their games. Beginning with an overview of filmmaking and cinematography basics, the book teaches how to tell a compelling story using camera placement based on character and environment. It explains how to handle a camera for panning, zooming, and cradle movement, and it details how to program these techniques into your games through code examples. From there, camera lenses and methods for achieving a variety of effects with software cameras are explored. Hands-on examples illustrate the importance of good lighting and how to handle transitions to new lighting arrangements. The next part of the book covers the essential areas of filters, sound effects, interactive music, movement, and dialog, including coverage of current voice recognition technology. The book wraps up with coverage of directing essentials. Programmers will find the entire book extremely useful, and designers and artists will find the large amount of creative uses of filmmaking techniques invaluable. Every chapter is written with two major parts: creative and technical. The creative section looks into the techniques and practices of the film industry and teaches how artists and designers can use these techniques in games. The technical sections then explain how to implement these techniques into games through practical code and equations. The technical sections require knowledge of basic programming and computer graphics concepts. This is the one resource programm

ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

مخاطبان بازی امروزی انتظار فیلمبرداری با کیفیت هالیوود را دارند. اما برای تولید این کیفیت در بازی ها، برنامه نویسان باید اصول فیلم سنتی نور، موقعیت دوربین و حرکت را درک کنند. برخلاف فیلم‌ها، بازی‌ها داستان‌سرایی غیرخطی و تعاملی را ارائه می‌کنند، بنابراین برای استفاده مؤثر از تکنیک‌های فیلم و تلویزیون، تکنیک‌ها باید برای بازی‌ها اصلاح شوند. فیلمبرداری بلادرنگ برای بازی‌ها این ترجمه را با آموزش برنامه‌نویسان و هنرمندان ارائه می‌کند که چگونه تکنیک‌های فیلم‌سازی آزمایش شده و واقعی را در بازی‌های خود بگنجانند. این کتاب با مروری بر مبانی فیلم‌سازی و فیلم‌برداری شروع می‌کند، این کتاب نحوه بیان یک داستان قانع‌کننده با استفاده از قرار دادن دوربین بر اساس شخصیت و محیط را آموزش می‌دهد. این توضیح می دهد که چگونه دوربین را برای پاننگ، زوم کردن، و حرکت گهواره کنترل کنید، و نحوه برنامه ریزی این تکنیک ها را در بازی های خود از طریق نمونه کد توضیح می دهد. از آنجا، لنزهای دوربین و روش‌هایی برای دستیابی به جلوه‌های مختلف با دوربین‌های نرم‌افزاری بررسی می‌شوند. مثال‌های عملی اهمیت نور خوب و نحوه مدیریت انتقال به ترتیبات نورپردازی جدید را نشان می‌دهند. بخش بعدی کتاب حوزه‌های ضروری فیلترها، جلوه‌های صوتی، موسیقی تعاملی، حرکت و گفتگو، از جمله پوشش فناوری تشخیص صدا را پوشش می‌دهد. کتاب با پوشش نکات ضروری کارگردانی به پایان می رسد. برنامه نویسان کل کتاب را بسیار مفید می یابند، و طراحان و هنرمندان مقدار زیادی استفاده خلاقانه از تکنیک های فیلمسازی را ارزشمند خواهند یافت. هر فصل با دو بخش اصلی نوشته شده است: خلاقانه و فنی. بخش خلاق به تکنیک ها و شیوه های صنعت فیلم نگاه می کند و آموزش می دهد که چگونه هنرمندان و طراحان می توانند از این تکنیک ها در بازی ها استفاده کنند. سپس بخش‌های فنی نحوه پیاده‌سازی این تکنیک‌ها را در بازی‌ها از طریق کد و معادلات عملی توضیح می‌دهند. بخش های فنی نیاز به دانش برنامه نویسی اولیه و مفاهیم گرافیک کامپیوتری دارد. این تنها برنامه منبع است

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Learning Real Time Cinematography for Games” لغو پاسخ

برای فرستادن دیدگاه، باید وارد شده باشید.

محصولات مرتبط

-58%PDF

دانلود کتاب English Brainstormers!: Ready-to-Use Games & Activities That Make Language Skills Fun to Learn

36,000 تومان 15,000 تومان
انگلیسی Brainstormers!: بازی های آماده برای استفاده & فعالیت هایی که یادگیری مهارت های زبانی را سرگرم کننده می کند
موضوع اصلی مطالعات و آموزش آموزش و پرورش - آموزش و تدریس در مدرسه
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Jossey-Bass
تعداد صفحه 279
حجم فایل 2.18 مگابایت
کد کتاب 0787965839 , 9780787965839
نوبت چاپ 1
افزودن به سبد خرید
-58%PDF

دانلود کتاب Hiring Smart!: How to Predict Winners and Losers in the Incredibly Expensive People-Reading Game

36,000 تومان 15,000 تومان
استخدام هوشمند!: چگونه می توان برندگان و بازندگان را در بازی مردم خوانی بسیار گران قیمت پیش بینی کرد
موضوع اصلی تجارت و اقتصاد
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Ten Speed Press
تعداد صفحه 240 / 241
حجم فایل 3.47 مگابایت
کد کتاب 1580085911 , 9781580085915
افزودن به سبد خرید
-58%PDF

دانلود کتاب Beyond Reality: A Guide to Alternate Reality Gaming

36,000 تومان 15,000 تومان
فراتر از واقعیت: راهنمای بازی های واقعیت جایگزین
موضوع اصلی کامپیوتر - کامپیوتر و بازی های ویدئویی
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Course Technology PTR
تعداد صفحه 344
حجم فایل 42.07 مگابایت
کد کتاب 1592007376 , 9781592007370
نوبت چاپ 1
افزودن به سبد خرید
-58%PDF

دانلود کتاب Primary Games: Experiential Learning Activities for Teaching Children K-8

36,000 تومان 15,000 تومان
بازی های اولیه: فعالیت های یادگیری تجربی برای آموزش کودکان K-8
موضوع اصلی مطالعات و آموزش آموزش و پرورش - آموزش و تدریس در مدرسه
نوع کالا کتاب الکترونیکی
تعداد صفحه 363 / 394
حجم فایل 785 کیلوبایت
کد کتاب 0787965251 , 9780787965259
نوبت چاپ 1
افزودن به سبد خرید
-58%PDF

دانلود کتاب Primary Games: Experiential Learning Activities for Teaching Children K-8

36,000 تومان 15,000 تومان
بازی های اولیه: فعالیت های یادگیری تجربی برای آموزش کودکان K-8
موضوع اصلی مطالعات و آموزش آموزش و پرورش - آموزش و تدریس در مدرسه
نوع کالا کتاب الکترونیکی
تعداد صفحه 363 / 393
حجم فایل 900 کیلوبایت
کد کتاب 0787965251 , 9780787965259
نوبت چاپ 1
افزودن به سبد خرید
-58%PDF

دانلود کتاب Game Theory at Work: How to Use Game Theory to Outthink and Outmaneuver Your Competition

36,000 تومان 15,000 تومان
تئوری بازی در کار: چگونه از تئوری بازی برای پیشی گرفتن از رقبای خود استفاده کنید
موضوع اصلی ریاضیات
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر McGraw-Hill
تعداد صفحه 294
حجم فایل 1.81 مگابایت
کد کتاب 0071400206 , 9780071400206
نوبت چاپ 1
افزودن به سبد خرید
-58%PDF

دانلود کتاب Lectures on the Theory of Games

36,000 تومان 15,000 تومان
سخنرانی در مورد تئوری بازی ها
موضوع اصلی علوم (عمومی)
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Princeton University Press
تعداد صفحه 120 / 118
حجم فایل 412 کیلوبایت
کد کتاب 1400829569 , 9781400829569
افزودن به سبد خرید
-58%PDF

دانلود کتاب Beginning Flash game programming for dummies

36,000 تومان 15,000 تومان
شروع برنامه نویسی بازی فلش برای آدمک ها
موضوع اصلی کامپیوتر - توسعه وب
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Wiley
تعداد صفحه 410
حجم فایل 6.23 مگابایت
کد کتاب 0764589628 , 9780764589621
افزودن به سبد خرید

کتابخانه دیجیتال بلیان، یک سامانه معرفی کتاب است که کلیه کتاب‌ها و مقالات موجود در اینترنت را به شما معرفی می‌کند و به شما کمک می‌کند در زمینه‌های مختلف از وجود کتاب‌ها و مقالات مطلع شوید. در صورتی که انتشار آن کتاب مانعی نداشته باشد تلاش میکنیم لینک دانلود کتاب را هم در اختیار کاربران قرار دهیم. سایت بلیان تابع قوانین جمهوری اسلامی ایران است و فقط کتاب‌هایی در سایت منتشر می‌شوند که خلاف قوانین جمهوری اسلامی ایران نباشند. در صورتی که نویسنده یا ناشر کتابی هستند که در سایت بلیان معرفی شده است، از طریق بخش تماس با ما می‌توانید درخواست حذف کتاب از سایت را ثبت نمایید. [DMCA Policy]

مبلغی که بابت خرید کتاب می‌پردازیم به مراتب پایین‌تر از هزینه‌هایی است که در آینده بابت نخواندن آن خواهیم پرداخت.

مشاهده مجوز های سایت
  • نحوه بازکردن فایل کتاب
  • پیگیری سفارش ها
  • رویه بازگردانی محصول
  • پاسخ به سوالات متداول
  • قوانین و مقررات
  • تماس با ما
  • منو
  • دسته‌بندی ها
  • کتاب الکترونیکی
  • تجارت
  • برنامه نویسی
  • کتاب‌های خودآموز
  • سرمایه گذاری
  • پزشکی و دارو
  • داستان
  • آشپزی
  • اقتصاد
  • مدیریت
  • سیستم‌های محاسبات علمی
  • آموزش و پرورش
  • کامپیوتر
  • مهندسی
  • هنرهای گرافیک
  • انسان شناسی: تکامل
  • موسیقی
  • تاریخ
  • خانه‌داری و اوقات فراغت
  • علوم اجتماعی
  • سایر کتاب‌ها
  • فروشگاه
  • درخواست کتاب
  • پیگیری سفارش
  • درباره ما
  • تماس با ما
  • ورود / ثبت نام
سبد خرید
بستن
فروشگاه
0 موارد سبد خرید
حساب کاربری من