دانلود کتاب Learning Real Time Cinematography for Games
36,000 تومان
آموزش فیلمبرداری در زمان واقعی برای بازی ها
موضوع اصلی | مطالعات آموزش و پرورش و تدریس |
---|---|
نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
تعداد صفحه | 360 |
حجم فایل | 80.49 مگابایت |
نویسنده | |
---|---|
زبان |
انگلیسی |
فرمت |
|
سال انتشار |
2005 |
جدول کد تخفیف
تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
مخاطبان بازی امروزی انتظار فیلمبرداری با کیفیت هالیوود را دارند. اما برای تولید این کیفیت در بازی ها، برنامه نویسان باید اصول فیلم سنتی نور، موقعیت دوربین و حرکت را درک کنند. برخلاف فیلمها، بازیها داستانسرایی غیرخطی و تعاملی را ارائه میکنند، بنابراین برای استفاده مؤثر از تکنیکهای فیلم و تلویزیون، تکنیکها باید برای بازیها اصلاح شوند. فیلمبرداری بلادرنگ برای بازیها این ترجمه را با آموزش برنامهنویسان و هنرمندان ارائه میکند که چگونه تکنیکهای فیلمسازی آزمایش شده و واقعی را در بازیهای خود بگنجانند. این کتاب با مروری بر مبانی فیلمسازی و فیلمبرداری شروع میکند، این کتاب نحوه بیان یک داستان قانعکننده با استفاده از قرار دادن دوربین بر اساس شخصیت و محیط را آموزش میدهد. این توضیح می دهد که چگونه دوربین را برای پاننگ، زوم کردن، و حرکت گهواره کنترل کنید، و نحوه برنامه ریزی این تکنیک ها را در بازی های خود از طریق نمونه کد توضیح می دهد. از آنجا، لنزهای دوربین و روشهایی برای دستیابی به جلوههای مختلف با دوربینهای نرمافزاری بررسی میشوند. مثالهای عملی اهمیت نور خوب و نحوه مدیریت انتقال به ترتیبات نورپردازی جدید را نشان میدهند. بخش بعدی کتاب حوزههای ضروری فیلترها، جلوههای صوتی، موسیقی تعاملی، حرکت و گفتگو، از جمله پوشش فناوری تشخیص صدا را پوشش میدهد. کتاب با پوشش نکات ضروری کارگردانی به پایان می رسد. برنامه نویسان کل کتاب را بسیار مفید می یابند، و طراحان و هنرمندان مقدار زیادی استفاده خلاقانه از تکنیک های فیلمسازی را ارزشمند خواهند یافت. هر فصل با دو بخش اصلی نوشته شده است: خلاقانه و فنی. بخش خلاق به تکنیک ها و شیوه های صنعت فیلم نگاه می کند و آموزش می دهد که چگونه هنرمندان و طراحان می توانند از این تکنیک ها در بازی ها استفاده کنند. سپس بخشهای فنی نحوه پیادهسازی این تکنیکها را در بازیها از طریق کد و معادلات عملی توضیح میدهند. بخش های فنی نیاز به دانش برنامه نویسی اولیه و مفاهیم گرافیک کامپیوتری دارد. این تنها برنامه منبع است
محصولات مرتبط
دانلود کتاب Beginner's Guide to DarkBASIC Game Programming
دانلود کتاب English Brainstormers!: Ready-to-Use Games & Activities That Make Language Skills Fun to Learn
موضوع اصلی | مطالعات و آموزش آموزش و پرورش - آموزش و تدریس در مدرسه |
---|---|
نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
ناشر | Jossey-Bass |
تعداد صفحه | 279 |
حجم فایل | 2.18 مگابایت |
کد کتاب | 0787965839 , 9780787965839 |
نوبت چاپ | 1 |
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.