دانلود کتاب Learning Real Time Cinematography for Games

36,000 تومان

آموزش فیلمبرداری در زمان واقعی برای بازی ها


موضوع اصلی مطالعات آموزش و پرورش و تدریس
نوع کالا کتاب الکترونیکی
تعداد صفحه 360
حجم فایل 80.49 مگابایت
نویسنده

زبان

انگلیسی

فرمت

PDF

سال انتشار

2005

مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
Today’s game audiences expect Hollywood-quality cinematography. But to produce this quality in games, programmers need to understand the traditional film principles of lighting, camera positioning, and motion. Unlike movies, games provide non-linear, interactive storytelling, so to use film and T.V. techniques effectively, the techniques need to be modified for games. Real-Time Cinematography for Games provides this translation by teaching programmers and artists how to incorporate tried-and-true filmmaking techniques into their games. Beginning with an overview of filmmaking and cinematography basics, the book teaches how to tell a compelling story using camera placement based on character and environment. It explains how to handle a camera for panning, zooming, and cradle movement, and it details how to program these techniques into your games through code examples. From there, camera lenses and methods for achieving a variety of effects with software cameras are explored. Hands-on examples illustrate the importance of good lighting and how to handle transitions to new lighting arrangements. The next part of the book covers the essential areas of filters, sound effects, interactive music, movement, and dialog, including coverage of current voice recognition technology. The book wraps up with coverage of directing essentials. Programmers will find the entire book extremely useful, and designers and artists will find the large amount of creative uses of filmmaking techniques invaluable. Every chapter is written with two major parts: creative and technical. The creative section looks into the techniques and practices of the film industry and teaches how artists and designers can use these techniques in games. The technical sections then explain how to implement these techniques into games through practical code and equations. The technical sections require knowledge of basic programming and computer graphics concepts. This is the one resource programm

ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

مخاطبان بازی امروزی انتظار فیلمبرداری با کیفیت هالیوود را دارند. اما برای تولید این کیفیت در بازی ها، برنامه نویسان باید اصول فیلم سنتی نور، موقعیت دوربین و حرکت را درک کنند. برخلاف فیلم‌ها، بازی‌ها داستان‌سرایی غیرخطی و تعاملی را ارائه می‌کنند، بنابراین برای استفاده مؤثر از تکنیک‌های فیلم و تلویزیون، تکنیک‌ها باید برای بازی‌ها اصلاح شوند. فیلمبرداری بلادرنگ برای بازی‌ها این ترجمه را با آموزش برنامه‌نویسان و هنرمندان ارائه می‌کند که چگونه تکنیک‌های فیلم‌سازی آزمایش شده و واقعی را در بازی‌های خود بگنجانند. این کتاب با مروری بر مبانی فیلم‌سازی و فیلم‌برداری شروع می‌کند، این کتاب نحوه بیان یک داستان قانع‌کننده با استفاده از قرار دادن دوربین بر اساس شخصیت و محیط را آموزش می‌دهد. این توضیح می دهد که چگونه دوربین را برای پاننگ، زوم کردن، و حرکت گهواره کنترل کنید، و نحوه برنامه ریزی این تکنیک ها را در بازی های خود از طریق نمونه کد توضیح می دهد. از آنجا، لنزهای دوربین و روش‌هایی برای دستیابی به جلوه‌های مختلف با دوربین‌های نرم‌افزاری بررسی می‌شوند. مثال‌های عملی اهمیت نور خوب و نحوه مدیریت انتقال به ترتیبات نورپردازی جدید را نشان می‌دهند. بخش بعدی کتاب حوزه‌های ضروری فیلترها، جلوه‌های صوتی، موسیقی تعاملی، حرکت و گفتگو، از جمله پوشش فناوری تشخیص صدا را پوشش می‌دهد. کتاب با پوشش نکات ضروری کارگردانی به پایان می رسد. برنامه نویسان کل کتاب را بسیار مفید می یابند، و طراحان و هنرمندان مقدار زیادی استفاده خلاقانه از تکنیک های فیلمسازی را ارزشمند خواهند یافت. هر فصل با دو بخش اصلی نوشته شده است: خلاقانه و فنی. بخش خلاق به تکنیک ها و شیوه های صنعت فیلم نگاه می کند و آموزش می دهد که چگونه هنرمندان و طراحان می توانند از این تکنیک ها در بازی ها استفاده کنند. سپس بخش‌های فنی نحوه پیاده‌سازی این تکنیک‌ها را در بازی‌ها از طریق کد و معادلات عملی توضیح می‌دهند. بخش های فنی نیاز به دانش برنامه نویسی اولیه و مفاهیم گرافیک کامپیوتری دارد. این تنها برنامه منبع است

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Learning Real Time Cinematography for Games”