This is it! Just about any question you could ask about game programming with actionscript in Flash is here. Starting with a design and math primer (for those of us who didn’t pay that much attention in math), this book covers gaming physics, tile-based worlds, isometric games, excellent collision detection and pathfinding algorithims like A*, artificial intelligence, creating graphics, playing with sound, multiplayer games (you’ll have to decide which server is best for you), and a large number of sample games and tutorials to get you started. I have never read a more thourogh work on this subject in the past 5 years. This book is not really designed for the beginner, as the actionscript is quite advanced and will require knowledge of the basics. Knowing your way around Flash is essential. The sample code is clean and very clearly explained, and Mr. Makar’s style of writing is very direct (and occasionally humorous). This book is a must-have for any Flash developer’s personal library.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
این است! فقط در مورد هر سوالی که می توانید در مورد برنامه نویسی بازی با اکشن اسکریپت در فلش بپرسید اینجا است. این کتاب با آغازگر طراحی و ریاضی شروع میشود (برای کسانی از ما که به ریاضیات توجه چندانی نداشتیم)، فیزیک بازی، جهانهای مبتنی بر کاشی، بازیهای ایزومتریک، تشخیص برخورد عالی و الگوریتمهای مسیریابی مانند A*، هوش مصنوعی را پوشش میدهد. ، ایجاد گرافیک، بازی با صدا، بازی های چند نفره (شما باید تصمیم بگیرید که کدام سرور برای شما بهترین است)، و تعداد زیادی نمونه بازی و آموزش برای شروع. من در 5 سال گذشته هیچ اثری بیشتر در این زمینه نخوانده ام. این کتاب واقعاً برای مبتدیان طراحی نشده است، زیرا اکشن اسکریپت کاملاً پیشرفته است و به دانش اولیه نیاز دارد. دانستن راه خود در مورد فلش ضروری است. کد نمونه تمیز و کاملاً واضح توضیح داده شده است و سبک نگارش آقای ماکار بسیار مستقیم (و گاهی طنز) است. این کتاب برای کتابخانه شخصی هر توسعه دهنده فلش ضروری است.
نقد و بررسیها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.