دانلود کتاب Making Use: Scenario-Based Design of Human-Computer Interactions
49,000 تومان
استفاده: طراحی مبتنی بر سناریو تعاملات انسان و رایانه
| موضوع اصلی | کامپیوترها |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | The MIT Press |
| تعداد صفحه | 383 |
| حجم فایل | 12 مگابایت |
| کد کتاب | 0262032791,9780262032797,9781423742036 |
| نوبت چاپ | اول |
| نویسنده | John M. Carroll |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2000 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی توضیحات (ترجمه ماشینی)
استفاده: طراحی مبتنی بر سناریو تعاملات انسان و رایانه
سیستمهای اطلاعاتی امروزی که یادگیری آن دشوار و استفاده از آن دشوار است، اغلب فعالیتهای ما را به گونهای تغییر میدهند که ما به آن نیاز نداریم یا نمیخواهیم. مشکل در فرآیند توسعه نرم افزار نهفته است. در این کتاب جان کارول نشان می دهد که چگونه یک عنصر فراگیر اما کم استفاده از عمل طراحی، سناریو، می تواند طراحی سیستم های اطلاعاتی را تغییر دهد.
رویکردهای کتاب درسی سنتی پیچیدگی فرآیند طراحی را از طریق انتزاع مدیریت میکنند، و با مشکلات طراحی بهگونهای برخورد میکنند که گویی ترکیبی از پازل هستند. طراحی مبتنی بر سناریو از بتن ریزی استفاده می کند. یک سناریو یک داستان ملموس در مورد استفاده است. به عنوان مثال: “شخصی رایانه ای را روشن کرد؛ روی صفحه دکمه ای با عنوان Start نمایش داده شد؛ شخص از ماوس برای انتخاب دکمه استفاده کرد.” سناریوها واژگانی برای هماهنگی وظایف اصلی توسعه سیستم – درک نیازهای افراد، تصور فعالیت ها و فناوری های جدید، طراحی سیستم ها و نرم افزارهای موثر، و استخراج درس های کلی از سیستم ها در حین توسعه و استفاده از آنها است. به جای طراحی نرمافزار با فهرست کردن نیازمندیها، توابع و ماژولهای کد، طراح ابتدا بر فعالیتهایی که نیاز به پشتیبانی دارند تمرکز میکند و سپس به توصیف آن فعالیتها اجازه میدهد تا هر چیز دیگری را هدایت کند.
علاوه بر بحث جامع در مورد اصول طراحی مبتنی بر سناریو، این کتاب شامل نمونه های عمیقی از کاربرد آن است.
Difficult to learn and awkward to use, today’s information systems often change our activities in ways that we do not need or want. The problem lies in the software development process. In this book John Carroll shows how a pervasive but underused element of design practice, the scenario, can transform information systems design.
Traditional textbook approaches manage the complexity of the design process via abstraction, treating design problems as if they were composites of puzzles. Scenario-based design uses concretization. A scenario is a concrete story about use. For example: “A person turned on a computer; the screen displayed a button labeled Start; the person used the mouse to select the button.” Scenarios are a vocabulary for coordinating the central tasks of system development–understanding people’s needs, envisioning new activities and technologies, designing effective systems and software, and drawing general lessons from systems as they are developed and used. Instead of designing software by listing requirements, functions, and code modules, the designer focuses first on the activities that need to be supported and then allows descriptions of those activities to drive everything else.
In addition to a comprehensive discussion of the principles of scenario-based design, the book includes in-depth examples of its application.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.