دانلود کتاب MoCap for Artists: Workflow and Techniques for Motion Capture
36,000 تومان
MoCap for Artists: Workflow و Techniques for Motion Capture
نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
---|---|
ناشر | Focal Press |
تعداد صفحه | 231 |
حجم فایل | 6 مگابایت |
کد کتاب | 0240810007,9780240810003 |
نویسنده | , |
---|---|
زبان |
انگلیسی |
فرمت |
|
سال انتشار |
2008 |
جدول کد تخفیف
تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی توضیحات (ترجمه ماشینی)
MoCap for Artists: Workflow و Techniques for Motion Capture
نویسندگان Midori Kitagawa و Brian Windsor مقدمه خود را در کتاب “MoCap for Artists: Work flow and Techniques for Motion Capture” با ….. کتابی است که برای هنرمند، مربیان و دانش آموزانی که می خواهند انیمیشن سه بعدی برای فیلم بسازند نوشته شده است. و بازی هایی با استفاده از تکنولوژی موکاپ.
آنها در 230 صفحه، زمینه بالغ و پیچیده ضبط حرکت را پوشش می دهند که با مروری کلی و تاریخچه موشن کپچر از اواخر قرن 19 تا امروز، با توصیف انواع موکاپ (نوری، مغناطیسی و مکانیکی) شروع می شود. سپس مراحل مختلف مورد نیاز برای پیش تولید، تولید و پس از تولید فرآیند موکاپ را توضیح می دهند. خط لوله تعریف شده است که شامل:
* تنظیم یک اسکلت برای یک شخصیت سه بعدی
* کالیبراسیون سیستم و موضوع
* جلسه عکسبرداری
* پاکسازی و ویرایش داده ها
* اعمال داده های Mocap روی کاراکتر سه بعدی
* رندر انیمیشن و پست پروداکشن
فصول مختلف به تفصیل مراحل فوق را پوشش می دهند. سپس ضبط حرکت دست و صورت همراه با یک فصل کامل در مورد عکسبرداری عروسکی پوشش داده می شود. فصلی در مورد دادههای موکاپ و ریاضی وجود دارد که به تولید دادههای موکاپ، انواع دادهها و فرمتهای رایج در موکاپ (C3D، ASF/AMC، BVH، FBX) و تعاریف و مفاهیم ریاضی که اغلب در موکاپ و سایر زمینهها ظاهر میشوند، میپردازد. گرافیک کامپیوتری سه بعدی و انیمیشن. مباحث ریاضی در این فصل مختصات و سیستم مختصات، ترتیب تبدیل، زوایای اویلر، قفل گیمبال و کواترنیون است.
ای کاش کتاب شرح مختصری از ابزارها و نرمافزارهای تجاری موجود در آنجا را شامل میشد، مانند: 3D Studio Max Biped، Motion Builder، Life forms، Diva، Endorphin Gypsy و Massive، بدون توجه به مجموعه وسیع نرمافزار LipSync برای حرکت لبها و همگام سازی گفتار و از آنجایی که کتابی است برای هنرمندان و تقلید حرکت انسان و استفاده از دادههای موکاپ بر روی شخصیتهای سه بعدی (بیشتر مدلهای سه بعدی انسان). این را به خواننده واگذار می کنم تا دریابد که «دره عجیب» چیست.
در مجموع «MoCap for Artists: Work flow and Techniques for Motion Capture» کتابی عالی برای هرکسی است که علاقه مند به یادگیری نکات و نکات مهم موکاپ است. از این گذشته، کتاب های زیادی در مورد موکاپ وجود ندارد و این یکی نجات دهنده زندگی واقعی است.
پست اولیه:
[…]
Authors Midori Kitagawa and Brian Windsor start their introduction in the book “MoCap for Artists: Work flow and Techniques for Motion Capture” with ….. Is a book written for artist, educators, and students who want to create 3D animation for film and games using mocap technology.
In 230 pages they cover the mature and intricate field of motion capture Starting with an overview and history of Motion Capture from the late 19th century to the present day, with a description of Mocap types (optical, magnetic and mechanical). Then they explain the various steps required for pre-production, production and post production of the Mocap process. A pipeline is defined that includes:
* Setting up a skeleton for a 3D character
* System and subject calibration
* Capture session
* Cleaning and editing the data
* Applying the Mocap data to the 3D character
* Rendering the animation and post production
Various chapters cover in detail the above steps. Then hand and facial motion capture is covered along with a full chapter on Puppetry capture. There is a chapter on mocap data and math that look at mocap data generation, data types and formats commonly used in mocap (C3D, ASF/AMC,BVH,FBX), and mathematical definitions and concepts that frequently appear in mocap and other areas of 3D computer graphics and animation. Mathematical topics covered in this chapter are coordinates and coordinate systems, order of transformation, Euler angles, gimbals lock, and quaternion’s.
I wish the book included a brief description of the tools and commercial software available out there like: 3D Studio Max Biped, Motion Builder, Life forms, Diva, Endorphin Gypsy and Massive, not to mention the vast array of LipSync software for lips movement and speech synchronization. And since it is a book for artists and the mimicking of human motion and applying the Mocap data on 3D characters (mostly Human 3D models).I would have liked to read about ” the uncanny valley” . I leave it to the reader to discover what” the uncanny valley” is.
All in all “MoCap for Artists: Work flow and Techniques for Motion Capture” is a great book for anyone interested in learning about the ins and outs of mocap. After all there are not many books on Mocap and this one is a real life saver.
Originally posted :
[…]
محصولات مرتبط
دانلود کتاب Blockchain: Capabilities, Economic Viability, and the Socio-Technical Environment
دانلود کتاب CISM (Certified Information Security Manager)
دانلود کتاب Crypto Revolution: Bitcoin, Cryptocurrency And The Future of Money
دانلود کتاب Data Privacy Management, Cryptocurrencies and Blockchain Technology: ESORICS 2018 International Workshops, DPM 2018 and CBT 2018, Barcelona, Spain, September 6-7, 2018, Proceedings
نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
---|---|
ناشر | Springer International Publishing |
تعداد صفحه | 445 |
حجم فایل | 15.80 مگابایت |
کد کتاب | 3540784780 , 9783540784784 |
نوبت چاپ | اولین ویرایش |
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.