Taking its cue from practices of reading texts in literary and cultural studies, this book considers the computer game as a new and emerging mode of contemporary storytelling. In a carefully organized study, Barry Atkins discusses questions of narrative and realism in four of the most significant games of the last decade: Tomb Raider, Half-Life, Close Combat and SimCity . This is a work for both the student of contemporary culture and those game-players who are interested in how computer games tell their stories.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
این کتاب با اقتباس از شیوههای خواندن متون در مطالعات ادبی و فرهنگی، بازی رایانهای را شیوهای جدید و نوظهور از داستانگویی معاصر میداند. بری اتکینز در یک مطالعه به دقت سازماندهی شده، در مورد چهار مورد از مهم ترین بازی های دهه گذشته: Tomb Raider، Half-Life، Close Combat و SimCity، در مورد مسائل روایت و واقع گرایی بحث می کند. این کار هم برای دانشآموزان فرهنگ معاصر و هم برای آن دسته از بازیبازانی است که علاقهمند به نحوه روایت بازیهای رایانهای هستند.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.