دانلود کتاب Networking and Online Games: Understanding and Engineering Multiplayer Internet Games
49,000 تومان
شبکه و بازی های آنلاین: درک و مهندسی بازی های اینترنتی چند نفره
| موضوع اصلی | کامپیوتر – شبکه |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Wiley |
| تعداد صفحه | 232 / 235 |
| حجم فایل | 3.67 مگابایت |
| کد کتاب | 0470030461 , 9780470030462 |
| نوبت چاپ | 1 |
| نویسنده | Grenville Armitage Mark Claypool Philip Branch |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2006 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
صنعت بازی های رایانه ای به وضوح در جهت بازی های چند نفره و آنلاین در حال رشد است. درک نیازهای بازی ها در شبکه های IP (پروتکل اینترنت) برای مهندسان ISP (ارائه دهنده خدمات اینترنت) برای توسعه خدمات IP مناسب ضروری است. بر همین اساس، دانش قابلیتهای شبکه زیربنایی برای توسعهدهندگان بازی حیاتی است. شبکهها و بازیهای آنلاین به طور مختصر با هم ترکیب میشوند و نگرانیهای فنی با هم تداخل و تعامل این بخشها را نشان میدهند. این متن اصول سیستمهای ارتباطی چندنفره مدرن و تکنیکهای زیربنایی بازیهای شبکهای معاصر را توضیح میدهد. الگوهای ترافیکی که بازیهای مدرن بر شبکهها تحمیل میکنند، و اینکه چگونه عملکرد شبکه و محدودیتهای سطح خدمات بر روی طراحان بازی و تجربیات بازیکنان تأثیر میگذارد، به طور عمیق پوشش داده میشود و به خواننده دانش لازم برای توسعه محصولات بازی و خدمات شبکه بهتر را میدهد. نمونههایی از بازیهای آنلاین چندنفره در دنیای واقعی تئوری را در سراسر جهان نشان میدهند. شبکهسازی و بازیهای آنلاین: راهنمای جامع و پیشرفتهای را برای نیازهای توسعه و ارائه خدمات بازیهای آنلاین و شبکهای ارائه میدهد. در تضاد با ملاحظات ISPها (مانند پیشبینی بار ترافیک) با توسعه دهندگان بازی (مثلاً منابع تاخیر/جیتر)، نیازهای همزمان را روشن می کند. توضیح می دهد که چگونه فناوری های مختلف مانند کابل، ADSL (خط مشترک دیجیتال نامتقارن) و بی سیم و غیره بر تجربه بازی آنلاین تأثیر می گذارند و چقدر بازی متفاوت است. سبکها دینامیک ترافیک و الزامات مختلفی را بر روی شبکه تحمیل میکنند. در مورد مسیرهای آتی که توسط فناوریهای نوظهور مانند UMTS (سرویس تلفن همراه جهانی)، GPRS (سرویس رادیویی بسته عمومی)، شبکههای محلی بیسیم، کیفیت سرویس IP و NAPT/NAT (آدرس شبکه) به ارمغان میآیند، بحث میکند. ترجمه پورت/ترجمه آدرس شبکه) مفاهیم را با استفاده از نمونههای سطح بالا از بازیهای آنلاین چند نفره موجود (مانند Quake III) نشان میدهد. Arena، Wolfenstein Enemy Territory و Half-Life 2). شبکه و بازیهای آنلاین منبع ارزشمندی برای توسعهدهندگان بازیها، مهندسان و تکنسینها در ارائهدهندگان خدمات اینترنتی، و همچنین دانشجویان پیشرفته در مقطع کارشناسی و کارشناسی ارشد در رشتههای مهندسی برق، علوم کامپیوتر و چند رسانهای خواهند بود. مهندسی.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.