Wie bringt man einen Computer – ob Desktop-PC, Webserver oder Smartphone – dazu, eine gewünschte Sequenz von Arbeitsschritten automatisch zu vollziehen? Das Buch erklärt Lesern, wie sich auch ohne Vorkenntnisse möglichst schnell erste Programme mithilfe objektorientierter Ansätze erstellen lassen. Benötigt wird dafür lediglich ein Computer mit Internet-Browser und Texteditor. Im Mittelpunkt des Buchs steht JavaScript, eine Programmiersprache, die in HTML-Dokumente eingebettet und dann im Browser ausgeführt wird. Besonderes Augenmerk legt der Autor auf die systematische Darstellung der Objektorientierung bei JavaScript. Die den Internetseiten zugrundeliegende Dokumentenbeschreibungssprache HTML wird nur soweit erläutert, wie es für das Verständnis der behandelten JavaScript-Thematiken notwendig ist. Sämtliche im Buch erläuterten Beispiele können auf der Homepage des Autors heruntergeladen werden. Das Buch vermittelt darüber hinaus Grundlagen zur Informationstechnologie und ihrer Geschichte – graphisch abgesetzt in Infoboxen oder in den Fußnoten. Diese Ausführungen laden zum vertiefenden Weiterlesen ein, können aber auch ausgelassen werden. So richtet sich der Band einerseits an Programmier-Einsteiger, die mit JavaScript und Web-Technologien arbeiten wollen, andererseits aber auch an Schüler und Studierende, die an Informatik-Einführungsveranstaltungen teilnehmen. Die zweite Auflage des Buchs trägt der rasanten Weiterentwicklung von JavaScript als Programmiersprache Rechnung. Zu den Neuerungen zählt beispielsweise die Spezifikation eines Befehls, mit dem Objekte einfacher und übersichtlicher deklariert werden können. Diese und andere wurden in die Neuauflage eingearbeitet. Front Matter ....Pages I-XI „Hello world!“! (Jörg Bewersdorff)....Pages 1-3 Was ein Computer können muss (Jörg Bewersdorff)....Pages 4-15 Wie Computer funktionieren (Jörg Bewersdorff)....Pages 16-29 Die Welt und ihre Objekte (Jörg Bewersdorff)....Pages 30-33 HTML (Jörg Bewersdorff)....Pages 34-42 Der Start (Jörg Bewersdorff)....Pages 43-50 Bedingte Programmabläufe (Jörg Bewersdorff)....Pages 51-69 Programmabschnitte für Teilaufgaben: Unterprogramme (Jörg Bewersdorff)....Pages 70-84 Nicht alles ist Zahl (Jörg Bewersdorff)....Pages 85-94 Formeln in JavaScript (Jörg Bewersdorff)....Pages 95-105 Nicht alles geht mit Formeln (Jörg Bewersdorff)....Pages 106-120 Objekte in JavaScript (Jörg Bewersdorff)....Pages 121-126 Gibt es Klassen in JavaScript? (Jörg Bewersdorff)....Pages 127-141 Prototypen: Einer für alle (Jörg Bewersdorff)....Pages 142-148 Vordefinierte Standardobjekte (Jörg Bewersdorff)....Pages 149-158 Die Kapselung von Objekten (Jörg Bewersdorff)....Pages 159-169 Fixierte Klassen besser als in Java (Jörg Bewersdorff)....Pages 170-180 Erben ohne Sterben (Jörg Bewersdorff)....Pages 181-189 Effizient erben (Jörg Bewersdorff)....Pages 190-209 Wie man die Struktur eines Objekts analysiert (Jörg Bewersdorff)....Pages 210-213 Objektinhalte kopieren (Jörg Bewersdorff)....Pages 214-217 Resümee über JavaScript-Objekte (Jörg Bewersdorff)....Pages 218-219 JavaScript im Browser (Jörg Bewersdorff)....Pages 220-226 Das Browserfenster als Objekt (Jörg Bewersdorff)....Pages 227-235 Das Dokumentenobjekt (Jörg Bewersdorff)....Pages 236-246 En-Bloc-Zugriff auf HTML-Elemente (Jörg Bewersdorff)....Pages 247-253 Die Hierarchie der HTML-Elemente (Jörg Bewersdorff)....Pages 254-265 Wie man die HTML-Struktur verändert (Jörg Bewersdorff)....Pages 266-272 Von der Wiege bis zur Bahre: HTML-Formulare (Jörg Bewersdorff)....Pages 273-280 Cookies: manchmal schwer verdaulich (Jörg Bewersdorff)....Pages 281-290 Mit Events zur Interaktion (Jörg Bewersdorff)....Pages 291-308 Portionsweises Nachladen mit Ajax (Jörg Bewersdorff)....Pages 309-327 Multithreading mit JavaScript (Jörg Bewersdorff)....Pages 328-333 Moderne Cookie-Alternativen (Jörg Bewersdorff)....Pages 334-343 Das Lesen lokaler Dateien (Jörg Bewersdorff)....Pages 344-359 Zum Schluss (Jörg Bewersdorff)....Pages 360-362 Back Matter ....Pages 363-379 Ohne Vorkenntnisse und Hilfsmittel möglichst schnell erste JavaScript-Programme erstellen - wie das geht, beschreibt dieses Buch und streift dafür auch die Grundlagen der Informatik. Im Mittelpunkt des Buchs steht JavaScript, eine Programmiersprache, die in HTML-Dokumente eingebettet und dann im Browser ausgeführt wird. Ein besonderes Augenmerk liegt dabei auf der systematischen Darstellung der Objektorientierung in JavaScript. HTML wird soweit erläutert, wie es für das Verständnis der behandelten JavaScript-Thematiken notwendig ist. Auf Einsteiger-Niveau beginnend, werden zum Ende des Buches hin modernste Konzepte von Webtechnologien behandelt. Sämtliche im Buch erläuterten Beispiele können auf der Homepage des Autors heruntergeladen werden. Die zweite Auflage des Buchs trägt der rasanten Weiterentwicklung von JavaScript Rechnung. Zu den Neuerungen zählt beispielsweise die Spezifikation eines Befehls, mit dem Objekte einfacher und übersichtlicher deklariert werden können. Diese und andere wurden in die Neuauflage eingearbeitet. Der Inhalt Hello World - Die Grundlagen: Computer, Programme, Objekte und HTML - Einführung in den Sprachkern und seine Einbettung in HTML - Das Objekt-Konzept von klassisch und mit der neuen class-Deklaration - Clientseitige JavaScript-Objekte (im Browser) - JavaScript-Module Die Zielgruppen Programmier-Einsteiger, insbesondere für JavaScript und Web-Technologien Schüler und Studierende in Informatik-Einführungsveranstaltungen Webdesigner, die sich für prinzipielle Konzepte und Neuerungen bei JavaScript interessieren Der Autor Dr. Jörg Bewersdorff promovierte im Fach Mathematik und veröffentlichte bereits drei mathematische Fachbücher bei Springer. Er ist seit zwei Jahrzehnten Geschäftsführer von Tochternehmen der Gauselmann AG und verantwortete u. a. die Entwicklung von Internet-Terminals, internetbasierten Kassen- und Spielautomaten