دانلود کتاب OpenGL ES 3.0 Programming Guide
36,000 تومان
راهنمای برنامه نویسی OpenGL ES 3.0
موضوع اصلی | کامپیوتر – برنامه نویسی |
---|---|
نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
ناشر | Addison-Wesley Professional |
تعداد صفحه | 572 |
حجم فایل | 22.32 مگابایت |
کد کتاب | 0321933885 , 9780321933881 |
نوبت چاپ | ویرایش 2 |
نویسنده | , , , |
---|---|
زبان |
انگلیسی |
فرمت |
|
سال انتشار |
2014 |
جدول کد تخفیف
تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
In the OpenGL ® ES ™ 3.0 Programming Guide, Second Edition, the authors cover the entire API and Shading Language. They carefully introduce OpenGL ES 3.0 features such as shadow mapping, instancing, multiple render targets, uniform buffer objects, texture compression, program binaries, and transform feedback.
All code has been built and tested on iOS 7, Android 4.3, Windows (OpenGL ES 3.0 Emulation), and Ubuntu Linux, and the authors demonstrate how to build OpenGL ES code for each platform.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
OpenGL® ES™ رابط نرم افزاری و کتابخانه گرافیکی پیشرو در صنعت برای ارائه گرافیک های سه بعدی پیچیده در دستگاه های دستی و جاسازی شده است. جدیدترین نسخه، OpenGL ES 3.0، ایجاد تصاویری خیرهکننده برای بازیها و برنامههای جدید، بدون به خطر انداختن عملکرد دستگاه یا عمر باتری، امکانپذیر میسازد.
در راهنمای برنامهنویسی OpenGL® ES™ 3.0، ویرایش دوم، نویسندگان کل مطالب را پوشش میدهند. API و زبان سایه. آنها با دقت ویژگیهای OpenGL ES 3.0 مانند نقشهبرداری سایه، نمونهسازی، اهداف رندر متعدد، اشیاء بافر یکنواخت، فشردهسازی بافت، باینریهای برنامه و بازخورد تبدیل را معرفی میکنند.
همه کدها بر روی iOS 7، Android 4.3، Windows ساخته و آزمایش شدهاند. (OpenGL ES 3.0 Emulation)، و لینوکس اوبونتو، و نویسندگان نحوه ساخت کد OpenGL ES برای هر پلتفرم را نشان می دهند.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.