In the OpenGL ® ES ™ 3.0 Programming Guide, Second Edition, the authors cover the entire API and Shading Language. They carefully introduce OpenGL ES 3.0 features such as shadow mapping, instancing, multiple render targets, uniform buffer objects, texture compression, program binaries, and transform feedback.
All code has been built and tested on iOS 7, Android 4.3, Windows (OpenGL ES 3.0 Emulation), and Ubuntu Linux, and the authors demonstrate how to build OpenGL ES code for each platform.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
OpenGL® ES™ رابط نرم افزاری و کتابخانه گرافیکی پیشرو در صنعت برای ارائه گرافیک های سه بعدی پیچیده در دستگاه های دستی و جاسازی شده است. جدیدترین نسخه، OpenGL ES 3.0، ایجاد تصاویری خیرهکننده برای بازیها و برنامههای جدید، بدون به خطر انداختن عملکرد دستگاه یا عمر باتری، امکانپذیر میسازد.
در راهنمای برنامهنویسی OpenGL® ES™ 3.0، ویرایش دوم، نویسندگان کل مطالب را پوشش میدهند. API و زبان سایه. آنها با دقت ویژگیهای OpenGL ES 3.0 مانند نقشهبرداری سایه، نمونهسازی، اهداف رندر متعدد، اشیاء بافر یکنواخت، فشردهسازی بافت، باینریهای برنامه و بازخورد تبدیل را معرفی میکنند.
همه کدها بر روی iOS 7، Android 4.3، Windows ساخته و آزمایش شدهاند. (OpenGL ES 3.0 Emulation)، و لینوکس اوبونتو، و نویسندگان نحوه ساخت کد OpenGL ES برای هر پلتفرم را نشان می دهند.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.