

دانلود کتاب Patterns in Game Design
36,000 تومان
الگوها در طراحی بازی
موضوع اصلی | هنرها |
---|---|
نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
ناشر | Charles River Media |
تعداد صفحه | 423 / 441 |
حجم فایل | 8.78 مگابایت |
کد کتاب | 1584503548 , 9781584503545 |
نویسنده | , |
---|---|
زبان |
انگلیسی |
فرمت |
|
سال انتشار |
2004 |
جدول کد تخفیف
تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
Patterns in Game Design مجموعه ای از انتخاب های طراحی کاربردی را در اختیار طراحان حرفه ای و مشتاق بازی قرار می دهد که در انواع بازی ها امکان پذیر است. این انتخاب ها، که الگوها نامیده می شوند، برای نشان دادن انواع مختلف گیم پلی موجود در بازی ها استفاده می شوند. برای اهداف این کتاب، گیم پلی به عنوان ساختارهای تعامل بازیکن با سیستم بازی و تعامل با سایر بازیکنان تعریف شده است. این شامل امکانات، نتایج و دلایل بازیکنان برای بازی می شود. با قرار دادن این عناصر گیم پلی در الگوهای عملی، طراحان به مجموعه ای مشترک از مفاهیم دسترسی دارند که می تواند توسط همه توسعه دهندگان استفاده شود و به پروژه های بازی اجازه می دهد با ابزارهای استاندارد بیشتری نزدیک شوند. این الگوها به طراحان کمک می کند تا مفاهیم و ایده های خود را در قالب کلمات بیان کنند که ارتباط بین اعضا را بسیار آسان تر می کند. این الگوها همچنین به انتخاب طراحی، درک نحوه عملکرد سایر بازیها و الهام بخشیدن به ایدههای بازی کمک میکنند. خود کتاب به دو بخش اصلی تقسیم می شود. بخش اول جنبه های نظری توصیف بازی ها و تعریف الگوی مورد استفاده برای توسعه الگوهای طراحی بازی را پوشش می دهد. بخش دوم شامل الگوهای واقعی است که بر اساس جنبه گیم پلی که پوشش می دهند به فصل تقسیم می شوند. الگوها را می توان به هر ترتیبی استفاده کرد و مانند فرهنگ لغت به آنها اشاره کرد. با مطالعه این الگوهای مختلف طراحی بازی، طراحان در مورد انتخاب هایی که هنگام استفاده از یک الگو در طرح های خود باید انجام دهند، یاد می گیرند و درک درستی از گیم پلی به دست می آورند تا بتوانند بازی های بهتری طراحی کنند.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.