دانلود کتاب Patterns in Game Design

36,000 تومان

الگوها در طراحی بازی


موضوع اصلی هنرها
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Charles River Media
تعداد صفحه 423 / 441
حجم فایل 8.78 مگابایت
کد کتاب 1584503548 , 9781584503545
نویسنده

,

زبان

انگلیسی

فرمت

PDF

سال انتشار

2004

مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
Patterns in Game Design provides professional and aspiring game designers with a collection of practical design choices that are possible in all types of games. These choices, called patterns, are used to illustrate the varying types of gameplay found in games. For the purposes of this book, gameplay is defined as the structures of player interaction with the game system and interaction with other players. This includes the possibilities, results, and reasons for players to play. By putting these elements of gameplay into practical patterns, designers have access to a common set of concepts that can be used by all developers, allowing game projects to be approached with more standard tools. These patterns help designers put their concepts and ideas into words, which makes communication between members much easier. The patterns also help with making design choices, understanding how other games work, and inspiring game ideas. The book itself is divided into two main parts. The first part covers the theoretical aspects of describing games and defining the template used to develop the game design patterns. The second part includes the actual patterns divided into chapters based on the aspect of gameplay they cover. The patterns can be used in any order and referenced as you would a dictionary. By studying these various game design patterns, designers learn about the choices they’ll have to make when using a pattern in their own designs, and they’ll gain an understanding of what gameplay is, so that they can design better games.

ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

Patterns in Game Design مجموعه ای از انتخاب های طراحی کاربردی را در اختیار طراحان حرفه ای و مشتاق بازی قرار می دهد که در انواع بازی ها امکان پذیر است. این انتخاب ها، که الگوها نامیده می شوند، برای نشان دادن انواع مختلف گیم پلی موجود در بازی ها استفاده می شوند. برای اهداف این کتاب، گیم پلی به عنوان ساختارهای تعامل بازیکن با سیستم بازی و تعامل با سایر بازیکنان تعریف شده است. این شامل امکانات، نتایج و دلایل بازیکنان برای بازی می شود. با قرار دادن این عناصر گیم پلی در الگوهای عملی، طراحان به مجموعه ای مشترک از مفاهیم دسترسی دارند که می تواند توسط همه توسعه دهندگان استفاده شود و به پروژه های بازی اجازه می دهد با ابزارهای استاندارد بیشتری نزدیک شوند. این الگوها به طراحان کمک می کند تا مفاهیم و ایده های خود را در قالب کلمات بیان کنند که ارتباط بین اعضا را بسیار آسان تر می کند. این الگوها همچنین به انتخاب طراحی، درک نحوه عملکرد سایر بازی‌ها و الهام بخشیدن به ایده‌های بازی کمک می‌کنند. خود کتاب به دو بخش اصلی تقسیم می شود. بخش اول جنبه های نظری توصیف بازی ها و تعریف الگوی مورد استفاده برای توسعه الگوهای طراحی بازی را پوشش می دهد. بخش دوم شامل الگوهای واقعی است که بر اساس جنبه گیم پلی که پوشش می دهند به فصل تقسیم می شوند. الگوها را می توان به هر ترتیبی استفاده کرد و مانند فرهنگ لغت به آنها اشاره کرد. با مطالعه این الگوهای مختلف طراحی بازی، طراحان در مورد انتخاب هایی که هنگام استفاده از یک الگو در طرح های خود باید انجام دهند، یاد می گیرند و درک درستی از گیم پلی به دست می آورند تا بتوانند بازی های بهتری طراحی کنند.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Patterns in Game Design”