دانلود کتاب Practical Shader Development: Vertex and Fragment Shaders for Game Developers

49,000 تومان

توسعه عملی Shader: Vertex و Fragment Shader برای توسعه دهندگان بازی


نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Apress
تعداد صفحه 391
حجم فایل 12.15 مگابایت
کد کتاب 1484244575 , 9781484244579
نوبت چاپ ویرایش 1
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتPDF
سال انتشار2019
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات

It’s time to stop thinking that shaders are magical. You can use shaders to turn data into stunning visual effects, and get your hands dirty by building your own shader with this step-by-step introduction to shader development for game and graphics developers. Learn how to make shaders that move, tint, light up, and look awesome, all without cracking open a math textbook.
Practical Shader Development teaches the theory behind how shaders work. The book also shows you how to apply that theory to create eye-popping visual effects. You’ll learn to profile and optimize those effects to make sure your projects keep running quickly with all their new visuals. You’ll learn good theory, good practices, and without getting bogged down in the math.
Author Kyle Halladay explains the fundamentals of shader development through simple examples and hands-on experiments. He teaches you how to find performance issues in shaders you are using and then how to fix them. Kyle explains (and contrasts) how to use the knowledge learned from this book in three of the most popular game engines today.

What You’ll Learn

  • Understand what shaders are and how they work
  • Get up to speed on the nuts and bolts of writing vertex and fragment shaders
  • Utilize color blending and know how blend equations work
  • Know the coordinate spaces used when rendering real-time computer graphics
  • Use simple math to animate characters, simulate lights, and create a wide variety of visual effects
  • Find and fix performance problems in shaders
  • See how three popular game engines (Unity, UE4, Godot) handle shaders

Who This Book Is For

Programmers who are interested in writing their own shaders but do not know where to start, anyone who has ever seen shader code on a forum and wished they knew how to modify it just a little bit to fit into their own projects, and game developers who are tired of using the default shaders found in the game engines they are using. The book is especially useful for those who have been put off by existing shader tutorials which introduce complex math and graphics theory before ever getting something on the screen.


ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

زمان آن رسیده است که فکر نکنید سایه بان ها جادویی هستند. می‌توانید از سایه‌زن‌ها برای تبدیل داده‌ها به جلوه‌های بصری خیره‌کننده استفاده کنید، و با ساختن شیدر خود با این مقدمه گام به گام برای توسعه شیدر برای توسعه‌دهندگان بازی و گرافیک، دست‌های خود را کثیف کنید. بیاموزید که چگونه سایه بان هایی را بسازید که حرکت، رنگ، روشن و عالی به نظر برسند، همه اینها بدون شکستن یک کتاب درسی ریاضی.
توسعه سایه زن عملی تئوری مربوط به چگونگی را آموزش می دهد. شیدرها کار می کنند این کتاب همچنین به شما نشان می دهد که چگونه از آن نظریه برای ایجاد جلوه های بصری چشم نواز استفاده کنید. شما یاد خواهید گرفت که این افکت‌ها را نمایه و بهینه کنید تا مطمئن شوید پروژه‌های شما با تمام جلوه‌های بصری جدیدشان به سرعت اجرا می‌شوند. شما تئوری خوب، تمرین های خوب و بدون گرفتار شدن در ریاضیات را یاد خواهید گرفت.
نویسنده کایل هالادی اصول توسعه سایه زن را از طریق مثال های ساده و آزمایش های عملی توضیح می دهد. او به شما می آموزد که چگونه مشکلات عملکرد را در سایه زن هایی که استفاده می کنید پیدا کنید و سپس چگونه آنها را برطرف کنید. کایل نحوه استفاده از دانش آموخته شده از این کتاب را در سه مورد از محبوب ترین موتورهای بازی امروزی توضیح می دهد (و در تضاد قرار می دهد).

آنچه یاد خواهید گرفت

  • درک کنید شیدرها چیست و چگونه کار می کنند
  • به سرعت عمل کنید روی مهره‌ها و پیچ‌های راس نوشتاری و سایه‌زن‌های قطعه
  • از ترکیب رنگ‌ها استفاده کنید و بدانید معادلات ترکیب چگونه کار می‌کنند
  • فضاهای مختصات مورد استفاده هنگام رندر زمان واقعی را بدانید گرافیک کامپیوتری
  • از ریاضیات ساده برای متحرک سازی کاراکترها، شبیه سازی نورها، و ایجاد طیف گسترده ای از جلوه های بصری استفاده کنید
  • مشکلات عملکرد را در سایه بان ها پیدا و برطرف کنید
  • ببینید چگونه سه موتور بازی محبوب (Unity، UE4، Godot) با شیدرها برخورد می کنند

این کتاب برای چه کسی است</b

برنامه نویسانی که علاقه مند به نوشتن شیدرهای خود هستند، اما نمی دانند از کجا شروع کنند، هر کسی که تا به حال کد سایه زن را در یک انجمن دیده است و آرزو می کند که می دانست چگونه آن را کمی تغییر دهد تا با آنها مطابقت داشته باشد. پروژه های خود و توسعه دهندگان بازی که از استفاده از سایه زن های پیش فرض موجود در موتورهای بازی که استفاده می کنند خسته شده اند. این کتاب به ویژه برای کسانی مفید است که با آموزش های موجود سایه زن که ریاضیات و نظریه های گرافیکی پیچیده را قبل از اینکه چیزی روی صفحه نمایش دهند، به تعویق افتاده اند مفید است.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Practical Shader Development: Vertex and Fragment Shaders for Game Developers”