ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
با پیشرفتهای اخیر در سختافزار رندر سهبعدی قابل برنامهریزی، توسعهدهندگان بازی میتوانند موتورهایی ایجاد کنند که قادر به ایجاد مناظر کامل در فضای باز هستند. بسیاری از بازیهای محبوب امروزی شامل کل محیطهای بیرونی میشوند، اما واقعیسازی و سریعتر کردن این محیطها حتی برای بهترین برنامهنویسان نیز یک چالش است. موتورهای زمینی 3 بعدی بلادرنگ با استفاده از C++ و DirectX 9 برای کمک به کارآمدتر کردن فرآیند و آوردن برنامه نویسان جدید به حوزه برنامه نویسی بازی های رایانه ای سه بعدی نوشته شده است. این کتاب به آموزش اصول برنامه نویسی یک نوع موتور سه بعدی محبوب – “موتور زمینی سه بعدی واقعی” اختصاص دارد. در سراسر کتاب، تمرکز بر موضوعات ضروری رندر زمین در فضای باز است. بنابراین، چه در برنامه نویسی موتورهای سه بعدی تازه کار باشید و چه یک کهنه کار باتجربه، موتورهای زمینی سه بعدی Real-Time با استفاده از C++ و DirectX 9 به شما یاد می دهند که چگونه از آخرین پیشرفت ها در رندر شتاب سخت افزاری استفاده کنید و تمام نکات، ترفندها و نکات را در اختیار شما قرار دهد. ایده هایی که برای ساختن موتور زمین سه بعدی کامل خود به آن نیاز دارید. مهارت های مورد نیاز: فرض بر این است که شما با C++، Direct X، ریاضیات و هندسه آشنا هستید و آماده حرکت به سمت طراحی موتور سه بعدی و تجسم زمین در زمان واقعی هستید.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.