دانلود کتاب Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX 9 (Game Development Series) (Game Development Series)

36,000 تومان

موتورهای زمینی سه بعدی بلادرنگ با استفاده از C++ و DirectX 9 (سری توسعه بازی) (سری توسعه بازی)


موضوع اصلی کامپیوتر – برنامه نویسی
نوع کالا کتاب الکترونیکی
تعداد صفحه 374 / 359
حجم فایل 5.12 مگابایت
کد کتاب 1584502045 , 9781584502043
نوبت چاپ 1
نویسنده

زبان

انگلیسی

فرمت

PDF

سال انتشار

2003

مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
With recent advancements in programmable 3D rendering hardware, game developers can create engines capable of making complete outdoor landscapes. Many of today’s popular games include entire outdoor environments, but making these environments realistic and fast is a challenge for even the best programmers. Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX 9 is written to help make the process more efficient, and to bring new programmers into the field of 3D computer game programming. The book is dedicated to teaching the fundamentals of programming a popular 3D engine type – the “Real-Time 3D Terrain Engine.” Throughout the book, the focus is on the essential topics of outdoor terrain rendering. So whether you are new to 3D engine programming or a seasoned veteran, Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX 9 will teach you how to use the latest advancements in hardware-accelerated rendering, and provide all of the tips, tricks, and ideas you need to build your own, complete 3D terrain engine. Skills Needed: It is assumed that you are familiar with C++, Direct X, math, and geometry and that you’re ready to move into 3D engine design and real-time terrain visualization.

ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

با پیشرفت‌های اخیر در سخت‌افزار رندر سه‌بعدی قابل برنامه‌ریزی، توسعه‌دهندگان بازی می‌توانند موتورهایی ایجاد کنند که قادر به ایجاد مناظر کامل در فضای باز هستند. بسیاری از بازی‌های محبوب امروزی شامل کل محیط‌های بیرونی می‌شوند، اما واقعی‌سازی و سریع‌تر کردن این محیط‌ها حتی برای بهترین برنامه‌نویسان نیز یک چالش است. موتورهای زمینی 3 بعدی بلادرنگ با استفاده از C++ و DirectX 9 برای کمک به کارآمدتر کردن فرآیند و آوردن برنامه نویسان جدید به حوزه برنامه نویسی بازی های رایانه ای سه بعدی نوشته شده است. این کتاب به آموزش اصول برنامه نویسی یک نوع موتور سه بعدی محبوب – “موتور زمینی سه بعدی واقعی” اختصاص دارد. در سراسر کتاب، تمرکز بر موضوعات ضروری رندر زمین در فضای باز است. بنابراین، چه در برنامه نویسی موتورهای سه بعدی تازه کار باشید و چه یک کهنه کار باتجربه، موتورهای زمینی سه بعدی Real-Time با استفاده از C++ و DirectX 9 به شما یاد می دهند که چگونه از آخرین پیشرفت ها در رندر شتاب سخت افزاری استفاده کنید و تمام نکات، ترفندها و نکات را در اختیار شما قرار دهد. ایده هایی که برای ساختن موتور زمین سه بعدی کامل خود به آن نیاز دارید. مهارت های مورد نیاز: فرض بر این است که شما با C++، Direct X، ریاضیات و هندسه آشنا هستید و آماده حرکت به سمت طراحی موتور سه بعدی و تجسم زمین در زمان واقعی هستید.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX 9 (Game Development Series) (Game Development Series)”