دانلود کتاب Real-Time Cinematography for Games
49,000 تومان
فیلمبرداری بلادرنگ برای بازی ها
| موضوع اصلی | هنرها |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Charles River Media |
| تعداد صفحه | 360 |
| حجم فایل | 83.33 مگابایت |
| کد کتاب | 1584503084 , 9781584503088 |
| نوبت چاپ | 1 |
| نویسنده | Brian Hawkins |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2005 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
Real-Time Cinematography for Games provides this translation by teaching programmers and artists how to incorporate tried-and-true filmmaking techniques into their games. Beginning with an overview of filmmaking and cinematography basics, the book teaches how to tell a compelling story using camera placement based on character and environment. It explains how to handle a camera for panning, zooming, and cradle movement, and it details how to program these techniques into your games through code examples. From there, camera lenses and methods for achieving a variety of effects with software cameras are explored. Hands-on examples illustrate the importance of good lighting and how to handle transitions to new lighting arrangements. The next part of the book covers the essential areas of filters, sound effects, interactive music, movement, and dialog, including coverage of current voice recognition technology. The book wraps up with coverage of directing essentials.
Programmers will find the entire book extremely useful, and designers and artists will find the large amount of creative uses of filmmaking techniques invaluable. Every chapter is written with two major parts: creative and technical. The creative section looks into the techniques and practices of the film industry and teaches how artists and designers can use these techniques in games. The technical sections then explain how to implement these techniques into games through practical code and equations. The technical sections require knowledge of basic programming and computer graphics concepts. This is the one resource programmers and designers need to ensure that they are producing Hollywood-quality graphics that will keep your players coming back for more!
TOPICS COVERED: * Cinematography—Position * Cinematography—Motion * Acting—Dialogue * Acting—Hitting the Mark * Cinematography—Lenses * Foley Artist—Sound Effects * Lighting—Reality versus Hollywood * Editing—Filters and Effects * Composing—Making Music * Editing—Transitions * Editing—Selection * Directing
Key Features * Presents traditional film techniques adapted for use in games * Provides practical code examples that can be easily implemented * Includes an extensive color insert illustrating the techniques covered * Focuses on the concepts of cinematographic lighting to improve real-time lighting * Integrates coverage of graphics, editing, sound, and artificial intelligence * Includes insightful interviews with leading professionals in the film industry * Includes a companion Web site with all the source code for the examples in the book, new code, videos, and other useful tools covered in the book
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
مخاطبان بازی امروزی انتظار فیلمبرداری با کیفیت هالیوود را دارند. اما برای تولید این کیفیت در بازی ها، برنامه نویسان باید اصول فیلم سنتی نور، موقعیت دوربین و حرکت را درک کنند. برخلاف فیلمها، بازیها داستانسرایی غیرخطی و تعاملی را ارائه میکنند، بنابراین برای استفاده مؤثر از تکنیکهای فیلم و تلویزیون، تکنیکها باید برای بازیها اصلاح شوند.
فیلمبرداری بیدرنگ برای بازیها این ترجمه را با آموزش برنامهنویسان و هنرمندان ارائه میکند که چگونه تکنیکهای فیلمسازی آزمایش شده و واقعی را در بازیهای خود بگنجانند. این کتاب با مروری بر مبانی فیلمسازی و فیلمبرداری شروع میکند، این کتاب نحوه بیان یک داستان قانعکننده با استفاده از قرار دادن دوربین بر اساس شخصیت و محیط را آموزش میدهد. این توضیح می دهد که چگونه دوربین را برای پاننگ، زوم کردن، و حرکت گهواره کنترل کنید، و نحوه برنامه ریزی این تکنیک ها را در بازی های خود از طریق نمونه کد توضیح می دهد. از آنجا، لنزهای دوربین و روشهایی برای دستیابی به جلوههای مختلف با دوربینهای نرمافزاری بررسی میشوند. مثالهای عملی اهمیت نور خوب و نحوه مدیریت انتقال به ترتیبات نورپردازی جدید را نشان میدهند. بخش بعدی کتاب حوزههای ضروری فیلترها، جلوههای صوتی، موسیقی تعاملی، حرکت و گفتگو، از جمله پوشش فناوری تشخیص صدا را پوشش میدهد. کتاب با پوشش نکات ضروری کارگردانی به پایان می رسد.
برنامهنویسان کل کتاب را بسیار مفید میدانند و طراحان و هنرمندان استفاده خلاقانه از تکنیکهای فیلمسازی را بسیار ارزشمند میدانند. هر فصل با دو بخش اصلی نوشته شده است: خلاقانه و فنی. بخش خلاق به تکنیک ها و شیوه های صنعت فیلم نگاه می کند و آموزش می دهد که چگونه هنرمندان و طراحان می توانند از این تکنیک ها در بازی ها استفاده کنند. سپس بخشهای فنی نحوه پیادهسازی این تکنیکها را در بازیها از طریق کد و معادلات عملی توضیح میدهند. بخش های فنی نیاز به دانش برنامه نویسی اولیه و مفاهیم گرافیک کامپیوتری دارد. این همان منبعی است که برنامه نویسان و طراحان باید اطمینان حاصل کنند که گرافیک با کیفیت هالیوود تولید می کنند که باعث می شود بازیکنان شما برای خرید بیشتر بازگردند!
موضوعات تحت پوشش: * فیلمبرداری – موقعیت * فیلمبرداری – حرکت * بازیگری – دیالوگ * بازیگری – تاثیرگذاری * فیلمبرداری – لنزها * هنرمند فولی – جلوه های صوتی * نورپردازی – واقعیت در مقابل هالیوود * تدوین – فیلترها و جلوه ها * آهنگسازی – ساخت موسیقی * ویرایش – انتقال * ویرایش – انتخاب * کارگردانی
ویژگیهای کلیدی * ارائه تکنیکهای سنتی فیلم که برای استفاده در بازیها اقتباس شده اند * نمونه کدهای عملی را ارائه می دهد که به راحتی قابل اجرا هستند * شامل یک درج رنگی گسترده به تصویر کشیدن تکنیک های پوشش داده شده * تمرکز بر مفاهیم نورپردازی سینمایی برای بهبود نورپردازی بلادرنگ * پوشش گرافیکی، تدوین، صدا و هوش مصنوعی * شامل مصاحبه های روشنگرانه با متخصصان برجسته در صنعت فیلم * شامل یک وب سایت همراه با همه کد منبع برای مثالهای کتاب، کدهای جدید، ویدیوها و سایر ابزارهای مفیدی که در کتاب ارائه شده است

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.