دانلود کتاب Serious games and edutainment applications
49,000 تومان
بازی های جدی و برنامه های سرگرمی
| موضوع اصلی | کامپیوترها |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Springer-Verlag London |
| تعداد صفحه | 504 / 503 |
| حجم فایل | 10.58 مگابایت |
| کد کتاب | 1447121619 , 9781447121619 |
| نوبت چاپ | 1 |
| نویسنده | Andreas Oikonomou, Lakhmi C. Jain (auth.), Lakhmi C. Jain (eds.), Minhua Ma |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2011 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
The recent re-emergence of serious games as a branch of video games and as a promising frontier of education has introduced the concept of games designed for a serious purpose other than pure entertainment. To date the major applications of serious games include education and training, engineering, medicine and healthcare, military applications, city planning, production, crisis response, to name just a few. If utilised alongside, or combined with conventional training and educational approaches, serious games could provide a more powerful means of knowledge transfer in almost every application domain.
Serious Games and Edutainment Applications offers an insightful introduction to the development and applications of games technologies in educational settings. It includes cutting-edge academic research and industry updates that will inform readers of current and future advances in the area. The book is suitable for both researchers and educators who are interested in using games for educational purposes, as well as game professionals requiring a thorough understanding of issues involved in the application of video games technology into educational settings. It is also applicable to programmers, game artists, and management contemplating or involved in the development of serious games for educational or training purposes.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
ظهور مجدد اخیر بازیهای جدی بهعنوان شاخهای از بازیهای ویدیویی و بهعنوان مرز امیدوارکننده آموزش، مفهوم بازیهایی را معرفی کرده است که برای هدفی جدی غیر از سرگرمی خالص طراحی شدهاند. تا به امروز کاربردهای اصلی بازیهای جدی شامل آموزش و پرورش، مهندسی، پزشکی و مراقبتهای بهداشتی، برنامههای کاربردی نظامی، برنامهریزی شهری، تولید، پاسخ به بحران است. اگر بازیهای جدی در کنار، یا با رویکردهای آموزشی و آموزشی مرسوم استفاده شوند، میتوانند ابزار قدرتمندتری برای انتقال دانش در تقریباً هر حوزه کاربردی ارائه کنند.
بازیهای جدی و برنامههای سرگرمی آموزشی مقدمهای روشنتر برای توسعه و کاربردهای فناوریهای بازی در محیطهای آموزشی ارائه میدهد. این شامل تحقیقات آکادمیک پیشرفته و به روز رسانی های صنعتی است که خوانندگان را از پیشرفت های فعلی و آینده در این منطقه آگاه می کند. این کتاب هم برای محققان و هم برای مربیانی که علاقه مند به استفاده از بازی ها برای اهداف آموزشی هستند و هم برای متخصصان بازی که نیاز به درک کامل مسائل مربوط به کاربرد فناوری بازی های ویدیویی در محیط های آموزشی دارند مناسب است. همچنین برای برنامه نویسان، هنرمندان بازی، و مدیریتی که به توسعه بازی های جدی برای اهداف آموزشی یا آموزشی فکر می کنند یا درگیر آن هستند، کاربرد دارد.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.