This is the first book approaching the topic of shaders in such an accessible manner. By taking a simple, easy-to-follow approach to the high-level language of this topic and separating itself from 3D API’s “Shaders for Game Programmers and Artists” brings the world of real-time shading to a broad audience, ranging from the game programming hobbyist to the seasoned game developer. This unique combination of its simple approach and the wide variety of techniques that are covered makes “Shaders for Game Programmers and Artists” a one-of-a-kind guide that can serve as both a tutorial for the classroom and a reference manual that can be used by developers throughout the development cycle.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
این اولین کتابی است که به موضوع سایه بان ها به این شیوه در دسترس نزدیک می شود. با در نظر گرفتن یک رویکرد ساده و آسان برای دنبال کردن زبان سطح بالای این موضوع و جدا کردن خود از “Shaders for Game Programmers and Artists” در 3D API، دنیای سایهزنی بلادرنگ را برای مخاطبان گستردهای به ارمغان میآورد. علاقه مند برنامه نویسی بازی به توسعه دهنده بازی باتجربه. این ترکیب منحصربهفرد از رویکرد ساده و طیف گستردهای از تکنیکهای پوشش داده شده، «Shaders for Game Programmers and Artists» را به راهنمای منحصربهفردی تبدیل میکند که میتواند هم به عنوان یک آموزش برای کلاس درس و هم به عنوان یک کتابچه راهنمای مرجع برای در طول چرخه توسعه توسط توسعه دهندگان استفاده شود.
نقد و بررسیها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.