“This book should be a requirement of anyone that wants to write games – period”André Lamothe, author and CEO of Xtreme GamesThere are many books on the art of games programming but now acclaimed author Rudy Rucker has gone a step beyond and transformed it into a science.Software Engineering and Computer Games uses an object-oriented (OO) approach throughout, incorporating UML for OO analysis and design and discussing software patterns and how to incorporate them into the design process.The book covers nine topics-1) Basic software engineering principles and techniques.2) How to organize and complete a substantial software project3) Practical examples of object-oriented design and programming.4) The design of computer games.5) Simulating physics inside our computer-generated worlds.6) Artificial life, or how to simulate live creatures inside a computer program.7) How to use two and three-dimensional computer graphics.8) Windows programming with the Microsoft Foundation Classes, or MFC.9) How to develop a project using Microsoft Visual Studio(Either Version 6.0 or .NET)The game engine accompanying the book is an open source C++ framework (the POP Framework), available together with other accompanying material from the website.The book can be used for self-study, with readers encouraged to use the POP Framework as a starting point for creating their own games.Software Engineering and Computer Games was developed as the primary textbook for an undergraduate software engineering course and can also be the main book for courses on software projects or computer game design and programming.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
آندره لاموث، نویسنده و مدیر عامل Xtreme Games کتابهای زیادی در مورد هنر برنامهنویسی بازیها وجود دارد، اما اکنون نویسنده مشهور رودی راکر قدمی فراتر گذاشته و آن را به یک علم. مهندسی نرم افزار و بازی های رایانه ای از یک رویکرد شی گرا (OO) در سراسر استفاده می کند، که UML را برای تجزیه و تحلیل و طراحی OO و بحث در مورد الگوهای نرم افزار و نحوه ترکیب آنها در فرآیند طراحی مورد استفاده قرار می دهد. این کتاب نه موضوع را پوشش می دهد-1) نرم افزار پایه اصول و تکنیک های مهندسی.2)نحوه سازماندهی و تکمیل یک پروژه نرم افزاری اساسی3)نمونه های عملی طراحی و برنامه نویسی شی گرا.4)طراحی بازی های کامپیوتری.5)شبیه سازی فیزیک در داخل جهان های تولید شده توسط کامپیوتر ما.6)زندگی مصنوعی ، یا نحوه شبیه سازی موجودات زنده در داخل یک برنامه کامپیوتری.7) نحوه استفاده از گرافیک کامپیوتری دو بعدی و سه بعدی.8) برنامه نویسی ویندوز با کلاس های بنیاد مایکروسافت یا MFC. 9) نحوه توسعه یک پروژه با استفاده از مایکروسافت ویژوال استودیو (نسخه 6.0 یا .NET) موتور بازی همراه کتاب یک چارچوب متن باز C++ (فریم ورک POP) است که همراه با سایر مطالب همراه از وب سایت موجود است. این کتاب می تواند برای خودآموزی مورد استفاده قرار گیرد و خوانندگان تشویق شوند تا از چارچوب POP به عنوان نقطه شروعی برای ایجاد بازی های خود استفاده کنند. مهندسی نرم افزار و بازی های رایانه ای به عنوان کتاب درسی اولیه برای دوره کارشناسی مهندسی نرم افزار توسعه یافته است و همچنین می تواند کتاب اصلی برای این دوره باشد. دوره های پروژه های نرم افزاری یا طراحی و برنامه نویسی بازی های کامپیوتری.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.