

دانلود کتاب Software Engineering and Computer Games: Learn Software Engineering by Computer Game Design with Windows MFC and OpenGL
36,000 تومان قیمت اصلی 36,000 تومان بود.19,500 تومانقیمت فعلی 19,500 تومان است.
مهندسی نرم افزار و بازی های کامپیوتری: آموزش مهندسی نرم افزار با طراحی بازی های کامپیوتری با ویندوز MFC و OpenGL
موضوع اصلی | کامپیوتر – برنامه نویسی |
---|---|
نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
ناشر | Addison Wesley |
تعداد صفحه | 648 |
حجم فایل | 3.96 مگابایت |
کد کتاب | 0201767910 , 9780201767919 |
نویسنده | |
---|---|
زبان |
انگلیسی |
فرمت |
CHM |
سال انتشار |
2002 |
جدول کد تخفیف
تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
آندره لاموث، نویسنده و مدیر عامل Xtreme Games کتابهای زیادی در مورد هنر برنامهنویسی بازیها وجود دارد، اما اکنون نویسنده مشهور رودی راکر قدمی فراتر گذاشته و آن را به یک علم. مهندسی نرم افزار و بازی های رایانه ای از یک رویکرد شی گرا (OO) در سراسر استفاده می کند، که UML را برای تجزیه و تحلیل و طراحی OO و بحث در مورد الگوهای نرم افزار و نحوه ترکیب آنها در فرآیند طراحی مورد استفاده قرار می دهد. این کتاب نه موضوع را پوشش می دهد-1) نرم افزار پایه اصول و تکنیک های مهندسی.2)نحوه سازماندهی و تکمیل یک پروژه نرم افزاری اساسی3)نمونه های عملی طراحی و برنامه نویسی شی گرا.4)طراحی بازی های کامپیوتری.5)شبیه سازی فیزیک در داخل جهان های تولید شده توسط کامپیوتر ما.6)زندگی مصنوعی ، یا نحوه شبیه سازی موجودات زنده در داخل یک برنامه کامپیوتری.7) نحوه استفاده از گرافیک کامپیوتری دو بعدی و سه بعدی.8) برنامه نویسی ویندوز با کلاس های بنیاد مایکروسافت یا MFC. 9) نحوه توسعه یک پروژه با استفاده از مایکروسافت ویژوال استودیو (نسخه 6.0 یا .NET) موتور بازی همراه کتاب یک چارچوب متن باز C++ (فریم ورک POP) است که همراه با سایر مطالب همراه از وب سایت موجود است. این کتاب می تواند برای خودآموزی مورد استفاده قرار گیرد و خوانندگان تشویق شوند تا از چارچوب POP به عنوان نقطه شروعی برای ایجاد بازی های خود استفاده کنند. مهندسی نرم افزار و بازی های رایانه ای به عنوان کتاب درسی اولیه برای دوره کارشناسی مهندسی نرم افزار توسعه یافته است و همچنین می تواند کتاب اصلی برای این دوره باشد. دوره های پروژه های نرم افزاری یا طراحی و برنامه نویسی بازی های کامپیوتری.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.