دانلود کتاب Space Time Play: Computer Games, Architecture and Urbanism: The Next Level
36,000 تومان
بازی در زمان فضا: بازی های رایانه ای، معماری و شهرسازی: سطح بعدی
موضوع اصلی | هنر – هنرهای گرافیک |
---|---|
نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
ناشر | Birkhäuser Architecture |
تعداد صفحه | 496 |
حجم فایل | 11.23 مگابایت |
کد کتاب | 376438414X , 9783764384142 |
نوبت چاپ | 1 |
نویسنده | , , , , , |
---|---|
زبان |
انگلیسی |
فرمت |
|
سال انتشار |
2007 |
جدول کد تخفیف
تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
بازیهای رایانهای و ویدیویی در حال خروج از رایانه شخصی و تسخیر عرصه زندگی روزمره در قالب اپلیکیشنهای موبایلی (مانند تلفنهای همراه جیپیاس و…) هستند که نتیجه آن انواع جدیدی از شهرها و معماری است. چگونه این بازی ها درک ما از فضای واقعی و مجازی را تغییر می دهند؟ طراحان دنیای فیزیکی و دیجیتال چه چیزی می توانند از یکدیگر بیاموزند؟ Space Time Play مضامین زیر را ارائه میکند: تلفیق بازیهای رایانهای بر فضاهای واقعی و همگرایی فضاهای بازی واقعی و خیالی. بازی های رایانه ای و ویدیویی به عنوان ابزار برنامه ریزی کاربردی با مقالاتی از اسپن آرست، ارنست آدامز، ریچارد ای. بارتل، ایان بوگوست، گرهارد ام. بورمن، ادوارد کاسترانوا، کیس کریستیانس، درو دیویدسون، جیمز دردریان، نوح فالستاین، استفان گراهام، لوجر هوستات، هنری جنکینز، هدر کلی، جیمز کوریس، جولیان کاکلیش، فرانک لانتز، لو مانوویچ، جین مک گونیگال، ویلیام جی میچل، کاس اوسترهویس، کیتی سالن، مارک ویگلی و دیگران.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.