دانلود کتاب Synthetic worlds: the business and culture of online games

36,000 تومان

دنیای مصنوعی: تجارت و فرهنگ بازی های آنلاین


موضوع اصلی تجارت و اقتصاد – اقتصاد ریاضی
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر University of Chicago Press
تعداد صفحه 346
حجم فایل 1.52 مگابایت
کد کتاب 0226096319 , 9780226096315
نویسنده

زبان

انگلیسی

فرمت

PDF

سال انتشار

2005

مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
From EverQuest to World of Warcraft, online games have evolved from the exclusive domain of computer geeks into an extraordinarily lucrative staple of the entertainment industry. People of all ages and from all walks of life now spend thousands of hours—and dollars—partaking in this popular new brand of escapism. But the line between fantasy and reality is starting to blur. Players have created virtual societies with governments and economies of their own whose currencies now trade against the dollar on eBay at rates higher than the yen. And the players who inhabit these Synthetic Worlds are starting to spend more time online than at their day jobs.
In Synthetic Worlds, Edward Castronova offers the first comprehensive look at the online game industry, exploring its implications for business and culture alike. He starts with the players, giving us a revealing look into the everyday lives of the gamers—outlining what they do in their Synthetic Worlds and why. He then describes the economies inside these worlds to show how they might dramatically affect real world financial systems, from potential disruptions of markets to new business horizons. Ultimately, he explores the long-term social consequences of online games: If players can inhabit worlds that are more alluring and gratifying than reality, then how can the real world ever compete? Will a day ever come when we spend more time in these Synthetic Worlds than in our own? Or even more startling, will a day ever come when such questions no longer sound alarmist but instead seem obsolete?
With more than ten million active players worldwide—and with Microsoft and Sony pouring hundreds of millions of dollars into video game development—online games have become too big to ignore. Synthetic Worlds spearheads our efforts to come to terms with this virtual reality and its concrete effects.

“Illuminating. . . . Castronova’s analysis of the economics of fun is intriguing. Virtual-world economies are designed to make the resulting game interesting and enjoyable for their inhabitants. Many games follow a rags-to-riches storyline, for example. But how can all the players end up in the top 10%? Simple: the upwardly mobile human players need only be a subset of the world’s population. An underclass of computer-controlled ‘bot’ citizens, meanwhile, stays poor forever. Mr. Castronova explains all this with clarity, wit, and a merciful lack of academic jargon.”—The Economist
“Synthetic Worlds is a surprisingly profound book about the social, political, and economic issues arising from the emergence of vast multiplayer games on the Internet. What Castronova has realized is that these games, where players contribute considerable labor in exchange for things they value, are not merely like real economies, they are real economies, displaying inflation, fraud, Chinese sweatshops, and some surprising in-game innovations.”—Tim Harford, Chronicle of Higher Education


ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

از EverQuest تا World of Warcraft، بازی‌های آنلاین از دامنه انحصاری متخصصان رایانه به یک عنصر اساسی سودآور در صنعت سرگرمی تبدیل شده‌اند. مردم در هر سنی و از هر طبقه اجتماعی اکنون هزاران ساعت – و دلار – را صرف شرکت در این برند جدید محبوب فرار می کنند. اما مرز بین خیال و واقعیت در حال محو شدن است. بازیکنان جوامع مجازی با دولت ها و اقتصادهای خودشان ایجاد کرده اند که ارزهای آنها اکنون در برابر دلار در eBay با نرخ های بالاتر از ین معامله می شود. و بازیکنانی که در این جهان‌های مصنوعی زندگی می‌کنند، شروع به گذراندن زمان بیشتری به صورت آنلاین نسبت به کارهای روزانه خود کرده‌اند.
در دنیای مصنوعی، ادوارد کاسترونوا اولین نگاه جامع به صنعت بازی آنلاین را ارائه می‌کند و پیامدهای آن را برای تجارت و فرهنگ به طور یکسان بررسی می‌کند. او با بازیکنان شروع می‌کند و به ما نگاهی آشکار به زندگی روزمره گیمرها می‌دهد – به تشریح کارهایی که آنها در دنیای مصنوعی خود می‌کنند و چرا. او سپس اقتصادهای درون این دنیاها را توصیف می‌کند تا نشان دهد چگونه ممکن است بر سیستم‌های مالی دنیای واقعی، از اختلالات احتمالی بازارها تا افق‌های تجاری جدید، تأثیر چشمگیری بگذارند. در نهایت، او پیامدهای اجتماعی بلندمدت بازی‌های آنلاین را بررسی می‌کند: اگر بازیکنان بتوانند در جهان‌هایی زندگی کنند که جذاب‌تر و لذت‌بخش‌تر از واقعیت هستند، پس چگونه دنیای واقعی می‌تواند رقابت کند؟ آیا روزی فرا می رسد که زمان بیشتری را در این جهان های مصنوعی بگذرانیم تا در دنیای خودمان؟ یا حتی شگفت‌انگیزتر، آیا روزی خواهد آمد که چنین سؤالاتی دیگر نگران کننده به نظر نرسند، بلکه منسوخ به نظر برسند؟
با بیش از ده میلیون بازیکن فعال در سراسر جهان – و با سرمایه گذاری صدها میلیون دلاری مایکروسافت و سونی برای ساخت بازی های ویدیویی – بازی های آنلاین به اندازه ای بزرگ شده اند که نمی توان آنها را نادیده گرفت. Synthetic Worlds تلاش‌های ما را برای کنار آمدن با این واقعیت مجازی و اثرات عینی آن رهبری می‌کند.

“روشن کننده. . . . تحلیل کاسترونوا از اقتصاد سرگرمی جالب است. اقتصادهای دنیای مجازی به گونه ای طراحی شده اند که بازی حاصل را برای ساکنان خود جالب و لذت بخش کنند. برای مثال، بسیاری از بازی‌ها از یک خط داستانی بی‌نظیر پیروی می‌کنند. اما چگونه همه بازیکنان می توانند در 10 درصد برتر قرار گیرند؟ ساده: بازیکنان انسان با حرکت رو به بالا فقط باید زیرمجموعه ای از جمعیت جهان باشند. در همین حال، یک طبقه پایین از شهروندان «ربات» تحت کنترل رایانه، برای همیشه فقیر می مانند. آقای کاسترونوا همه اینها را با وضوح، هوشمندی، و فقدان صمیمانه تخصصی آکادمیک توضیح می دهد.» – The Economist
«دنیای مصنوعی» کتابی عمیق و شگفت‌آور درباره مسائل اجتماعی، سیاسی و اقتصادی است که از ظهور بازی‌های چندنفره گسترده در اینترنت ناشی می‌شود. چیزی که کاسترونوا متوجه شده است این است که این بازی‌ها، که در آن بازیکنان در ازای چیزهایی که برایشان ارزش قائل هستند، نیروی کار قابل‌توجهی را انجام می‌دهند، صرفاً مانند اقتصادهای واقعی نیستند، بلکه اقتصادهای واقعی هستند، تورم، کلاهبرداری، فروشگاه‌های چینی و برخی نوآوری‌های شگفت‌انگیز در بازی را به نمایش می‌گذارند. -تیم هارفورد، کرونیکل آموزش عالی

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Synthetic worlds: the business and culture of online games”