دانلود کتاب Better Game Characters by Design: A Psychological Approach
دانلود کتاب Better Game Characters by Design: A Psychological Approach قیمت اصلی 36,000 تومان بود.قیمت فعلی 19,500 تومان است.
بازگشت به کتاب‌ها
دانلود کتاب Artificial Intelligence for Games (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology)
دانلود کتاب Artificial Intelligence for Games (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology) قیمت اصلی 36,000 تومان بود.قیمت فعلی 19,500 تومان است.

دانلود کتاب The business and culture of digital games: gamework/gameplay

قیمت اصلی 36,000 تومان بود.قیمت فعلی 19,500 تومان است.

تجارت و فرهنگ بازی های دیجیتال: گیم ورک/بازی


موضوع اصلی کامپیوترها
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر SAGE Publications
تعداد صفحه 188
حجم فایل 4.27 مگابایت
کد کتاب 1847877672 , 9781847877673
نویسنده

زبان

انگلیسی

فرمت

PDF

سال انتشار

2006

مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
This book explores the lifecycle of digital games. Drawing upon a broad range of media studies perspectives with aspects of sociology, social theory and economics, Aphra Kerr explores this all-pervasive, but under-theorised, aspect of our media environment.
Written as an introductory text for media and game students this book aims present an overview of industry and scholary work on who makes games, where they get made, what kind of media and cultural form they are and who plays them and where.
The Business and Culture of Digital Games looks at:
• games as a new media form;
• the design, development and marketing of games;
• the use of games in public and private spaces.
Combining a theoretical and empirical analysis of the production, content and consumption of computer games, this book will be of interest to many students of media, culture and communication.

ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

این کتاب به بررسی چرخه حیات بازی های دیجیتال می پردازد. افرا کر با تکیه بر طیف وسیعی از دیدگاه‌های مطالعات رسانه‌ای با جنبه‌های جامعه‌شناسی، نظریه اجتماعی و اقتصاد، این جنبه فراگیر، اما کمتر نظریه‌پردازی‌شده، محیط رسانه‌ای ما را بررسی می‌کند.
این کتاب که به عنوان متنی مقدماتی برای دانشجویان رسانه و بازی نوشته شده است، با هدف ارائه یک مرور کلی از صنعت و کار علمی در مورد اینکه چه کسی بازی‌ها را می‌سازد، کجا ساخته می‌شود، چه نوع رسانه و فرم فرهنگی هستند و چه کسی و کجا آنها را بازی می‌کند، ارائه دهد.
تجارت و فرهنگ بازی های دیجیتال به این موارد می پردازد:
• بازی ها به عنوان یک شکل رسانه ای جدید؛
• طراحی، توسعه و بازاریابی بازی ها؛
• استفاده از بازی ها در فضاهای عمومی و خصوصی.
این کتاب با ترکیب تحلیل نظری و تجربی تولید، محتوا و مصرف بازی های رایانه ای مورد توجه بسیاری از دانشجویان رسانه، فرهنگ و ارتباطات خواهد بود.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب The business and culture of digital games: gamework/gameplay”