

دانلود کتاب The business and culture of digital games: gamework/gameplay
36,000 تومان قیمت اصلی 36,000 تومان بود.19,500 تومانقیمت فعلی 19,500 تومان است.
تجارت و فرهنگ بازی های دیجیتال: گیم ورک/بازی
موضوع اصلی | کامپیوترها |
---|---|
نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
ناشر | SAGE Publications |
تعداد صفحه | 188 |
حجم فایل | 4.27 مگابایت |
کد کتاب | 1847877672 , 9781847877673 |
نویسنده | |
---|---|
زبان |
انگلیسی |
فرمت |
|
سال انتشار |
2006 |
جدول کد تخفیف
تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
Written as an introductory text for media and game students this book aims present an overview of industry and scholary work on who makes games, where they get made, what kind of media and cultural form they are and who plays them and where.
The Business and Culture of Digital Games looks at:
• games as a new media form;
• the design, development and marketing of games;
• the use of games in public and private spaces.
Combining a theoretical and empirical analysis of the production, content and consumption of computer games, this book will be of interest to many students of media, culture and communication.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
این کتاب به بررسی چرخه حیات بازی های دیجیتال می پردازد. افرا کر با تکیه بر طیف وسیعی از دیدگاههای مطالعات رسانهای با جنبههای جامعهشناسی، نظریه اجتماعی و اقتصاد، این جنبه فراگیر، اما کمتر نظریهپردازیشده، محیط رسانهای ما را بررسی میکند.
این کتاب که به عنوان متنی مقدماتی برای دانشجویان رسانه و بازی نوشته شده است، با هدف ارائه یک مرور کلی از صنعت و کار علمی در مورد اینکه چه کسی بازیها را میسازد، کجا ساخته میشود، چه نوع رسانه و فرم فرهنگی هستند و چه کسی و کجا آنها را بازی میکند، ارائه دهد.
تجارت و فرهنگ بازی های دیجیتال به این موارد می پردازد:
• بازی ها به عنوان یک شکل رسانه ای جدید؛
• طراحی، توسعه و بازاریابی بازی ها؛
• استفاده از بازی ها در فضاهای عمومی و خصوصی.
این کتاب با ترکیب تحلیل نظری و تجربی تولید، محتوا و مصرف بازی های رایانه ای مورد توجه بسیاری از دانشجویان رسانه، فرهنگ و ارتباطات خواهد بود.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.