Written as an introductory text for media and game students this book aims present an overview of industry and scholary work on who makes games, where they get made, what kind of media and cultural form they are and who plays them and where.
The Business and Culture of Digital Games looks at:
• games as a new media form;
• the design, development and marketing of games;
• the use of games in public and private spaces.
Combining a theoretical and empirical analysis of the production, content and consumption of computer games, this book will be of interest to many students of media, culture and communication.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
این کتاب به بررسی چرخه حیات بازی های دیجیتال می پردازد. افرا کر با تکیه بر طیف وسیعی از دیدگاههای مطالعات رسانهای با جنبههای جامعهشناسی، نظریه اجتماعی و اقتصاد، این جنبه فراگیر، اما کمتر نظریهپردازیشده، محیط رسانهای ما را بررسی میکند.
این کتاب که به عنوان متنی مقدماتی برای دانشجویان رسانه و بازی نوشته شده است، با هدف ارائه یک مرور کلی از صنعت و کار علمی در مورد اینکه چه کسی بازیها را میسازد، کجا ساخته میشود، چه نوع رسانه و فرم فرهنگی هستند و چه کسی و کجا آنها را بازی میکند، ارائه دهد.
تجارت و فرهنگ بازی های دیجیتال به این موارد می پردازد:
• بازی ها به عنوان یک شکل رسانه ای جدید؛
• طراحی، توسعه و بازاریابی بازی ها؛
• استفاده از بازی ها در فضاهای عمومی و خصوصی.
این کتاب با ترکیب تحلیل نظری و تجربی تولید، محتوا و مصرف بازی های رایانه ای مورد توجه بسیاری از دانشجویان رسانه، فرهنگ و ارتباطات خواهد بود.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.